Wahrscheinlich ist diese Frage nicht mehr Aktuell da sie schon seit Oktober hier steht, aber ich wollte
trotzdem mal versuchen sie zu beantworten
Um deiner Sonne eine Leuchtkraft geben zu können, kommt es erstmal darauf an womit du renderst.
Denn wenn du mit
Blender Render renderst funktioniert alles anders als wenn du mit
Cycles renderst.
Wenn du mit Blender Render renderst funktioniert es so:
1. Gebe deiner Sonne ein Gelb oder Orangenes Material (Dateianhang: Blender Render 1)
2. Stelle bei den Material Einstellungen unter Shading den Emission Wert auf ca. 5 (dieser Wert gibt an, wie stark deine Sonne später leuchtet) (Dateianhang: Blender Render 1)
3. Gehe in die World Einstellungen und setzte einen Harken bei Indirect Lighting (Dateianhang: Blender Render 2)
4. Stelle bei dem Indirect Lighting statt Raytrace Approximate ein (Dateianhang: Blender Render 2)
5 Deine Sonne müsste nun so aussehen (Dateianhang: Blender Render Ergebniss)
Wenn du mit Cycles renderst funktioniert es so:
1. Gebe deiner Sonne ein neues Material (Dateianhang: Cycles Render 1)
2. Stelle bei dem Material die Surface Einstellung auf Emission (Dateianhang: Cycles Render 1)
3. Gebe deiner Sonne wieder ein Gelb oder Orangenes Material (Dateianhang: Cycles Render 1)
4 Deine Sonne müsste nun so aussehen (Dateianhang: Cycles Render Ergebniss)
Ich hoffe ich konnte dir helfen auch wenn du es wahrscheinlich nicht mehr brauchst