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Montag, 21. Januar 2013, 20:42

Blender Cycles - 2 getrennte Lichtsetups auf 2 Ebenen

Hi, ich hab ein Problem bei folgendem Vorhaben: Ich möchte in Blender Cycles zwei Ebenen mit jeweils Objekten und Mesh-Lights haben, die jeweils nur ihre eigene Ebene beeinflussen. Beides soll dann später zusammengeführt werden.

Wie kann ich soetwas mit den Render-Ebenen, bzw nodes korrekt aufsetzen?

Wenn ich 2 Renderebenen erstelle und jeweils 1 und 2 zuweise, dann hab ich am Schluss zwar getrennte Bilder, die ich einzeln bearbeiten kann, aber die Lichter beeinflussen sich über die Ebenengrenze hinaus; und genau das will ich nicht.

Vielen Dank!

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Montag, 21. Januar 2013, 22:06

Hi,
ich habe dir mal ein Beispiel gebastelt. (siehe Anhang).

In der Datei gibt es 2 Würfel und 2 Lichter, jeweils ein Licht und ein Würfel sind auf einem RenderLayer. Diese kannst du anschließend zusammenfügen.
»DingTo« hat folgende Datei angehängt:
  • layer_beispiel.zip (71,74 kB - 56 mal heruntergeladen - zuletzt: 25. September 2018, 01:37)

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Montag, 21. Januar 2013, 22:58

Das war hilfreich, aber der wichtige Punkt hat noch gefehlt. Habe es aber jetzt knacken können. Damit sich die Lichter nicht gegenseitig beeinflussen muss man noch das "exclude" Feld für die jeweils andere Ebene auswählen. Hat so aber perfekt funktioniert.

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