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Dienstag, 27. November 2012, 22:01

3ds max - Reale wand zerböckeln / Fußabdruck in echtem Boden

Hallo Leute !


Ich habe einen Problem , bzw. eine Frage über 3ds max. Und zwar würde ich gerne wissen wie die Technik funktioniert, mit welcher man z.B. Eine Platte in 3ds max auf eine Reale Wand setzt und sie mit Rayfire fragmentiert , so dass wenn z.B. ein in 3ds max generierter Kolisionsgegenstand darauf fällt, es aussieht, als ob aus die Wand kaputt gehen würde.
Also muss auch irgendwie die Außenseite die gleiche Textur wie die Wand haben.


Das gleiche mit einem Fußabdruck. Wenn z.B. ein Trex oder ein Panzer über die Wiese fährt, sollte er, damit es real aussieht Fußabdrücke oder Reifenspuren hinterlassen. Hier nochmal veranschaulicht :
http://www.youtube.com/watch?v=ekqsMCrXZsQ


( ab 1:42 )

Ich hoffe ihr könnt mir helfen, auch wenn die frage sehr speziell ist !
MfG
tobi

*Topic verschoben*

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Marcus Gräfe« (27. November 2012, 22:12)


pixelbuilder

unregistriert

2

Mittwoch, 28. November 2012, 10:56

Hallo Tobi,

zum Thema "Wand zerbröckeln":
Hier kommts darauf an, ob die Szene eine bewegte Kamera hat oder nicht. Eigentlich sind die Schritte alle gleich nur bei einer sich bewegenden Kamera etwas umfangreicher.
Dein Textur Problem wird mit Hilfe von "Camera Projection" bzw. "Projection Mapping" gelöst. Hierbei wird tatsächlich das original Filmbild auf das Objekt projiziert und somit eine Texture Map aus dem realen Bild erzeugt. Das 3D-Objekt sollte schon recht nah am tatsächlichen modelliert sein, aber das kommt auch darauf an, wie lange das 3D Objekt zu sehen ist, oder ob nur beim zerfallen der Mauer überblendet wird. Teilweise werden nur die Bereiche die zerbröseln ersetzt und der Rest bleibt original Bildmaterial.
Bei einer sehenden Kamera ist das recht einfach, sobald Bewegung dazu kommt musst Du das ganze noch Tracken - hier fängt das ganze an häufig mit Kopfschmerzen zu enden^^

Zu den "Fußabdrücken"
Hier gibts wieder keine universelle Lösung :D
Ein paar Beispiele:

Fußabdruck soll mit Schauspielern "agieren" (i.e. fällt rein, beugt sich darüber zur Untersuchung):
Hier kann der Abdruck wirklich in den Boden gegraben werden. Die Oberfläche wird dann beim Compositing "eingeebnet" so dass der Rasen noch völlig eben aussieht.

Fußabrücke im nassen Gras von weit oben gefilmt:
Abdrücke werden im Compositing erstellt. Gemalt oder per Element an die richtige Stelle kopiert

Es kommt halt immer darauf an wie diese Elemente mit den anderen im Film agieren sollen. Sehr oft werden solche "Secondary Elements" einfach im Compositor eingefügt z.b. Staub, Abdrücke, Kontakt-Schatten

Ich hoffe ich konnte Dir etwas helfen, wenn Du noch Fragen hast ... immer her damit^^

Cheers
Axel

3

Mittwoch, 28. November 2012, 16:49

Ok, also erstmal vielen Danke für die Antwort ! Ja Camera Projection ist kein problem für mich, genauso wenig wie motiontracking dank syntheyes :P werde es einfach mal probieren !
MFg
tobi

- Habe kein gutes tutorial für 3ds max gefunden ..:(

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Tobi« (28. November 2012, 17:12)


Verwendete Tags

3DS Max, rayfire

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