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Bart S.

unregistriert

1

Samstag, 12. Mai 2012, 13:08

Blender rendert Texturen im Cycles-Modus nicht

Hey Leute,
ich bin gerade dabei eine Stadt mit Blender zu animieren und dabei bin ich auf dieses Tutorial gestoßen:

http://www.blenderguru.com/videos/how-to-create-a-city

Also habe ich angefangen erste Gebäude nach dieser Herangehensweise zu animieren.
Hat auch alles soweit geklappt, aber wenn ich diese nun rendern möchte, werden die
Texturen nicht gerendert (im Cycles-Render Modus/Blender 2.63)

Dann habe ich mir zum Vergleich die Datei des Tutorials heruntergeladen, wo die Stadt schon
fertig animiert ist und auch da rendert es die Texturen der Gebäude nicht mit.

So sieht es aus, wenn ich das versuche zu rendern:







Die Gebäude haben eine schwarze Oberfläche, anstatt der vorgesehenen Texturen.

Könnte das ein Hardware Problem sein? Oder ein Einstellungsfehler?

Wäre schön, wenn jemand eine Idee hätte. :)

2

Samstag, 12. Mai 2012, 14:53

Hi,
man muss 2 Dinge bei der Arbeit mit Texturen und Cycles beachten:
1) Das Standard Mapping ist UV, das Mesh muss also ungewrapped sein.
2) Die Image Texturen müssen auf dem PC vorhanden sein, Bilder die in die .blend Datei gepackt wurden funktionieren nicht. Dazu File -> External Data -> Unpack into Files wählen.

DingTo

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Bart S.

unregistriert

3

Sonntag, 13. Mai 2012, 12:03

Hey,
vielen, vielen Dank für die Antwort. :thumbsup:


1) Habe ich gemacht.

2) Hier wird wohl der Knackpunkt gewesen sein.
Das habe ich dann getan und siehe da - es funktioniert.
Zumindest ein Großteil der Texturen wird jetzt gerendert, einige wenige noch nicht, aber ich denke, dass bekomme ich noch irgendwie hin. ;)

Vielen Dank!

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