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Katsuro

unregistriert

1

Mittwoch, 20. Juli 2005, 13:25

Slowmotion in C4D R9 (Nein kein Bullettime)

Also folgende Situation:

Ich hab mit der Kleidungssimulation von Cinema eine wehende Flagge gemacht. Schaut gut aus, realistisch etc.
Nun wollte ich jedoch das die Flagge langsam weht... extrem langsam weht.
Wir wissen alle das die Bildqualität extrem darunter leidet wenn ich das in Premiere oder AFX versuchen würde.

Ich dachte also, ich müsse eigentlich nur die FPS zahl ändern. Zum testen wolle ich es um ein vierfaches verlangsamen, also wählte ich zuerst eine FPS von 100 danach ließ ich es berechnen. Ich dachte der Banner würde dann mit 100 FPS ni normaler geschwindigkeit wehen. Fehlanzeige, er wehte um ein 4faches schneller als normal.

Wenn ich jedoch die Framezahl verrngere fängt es an zu ruckeln (verständlich bei knapp 5 FPS).

Meine Frage ist nun:
Wie bekomm ich meine Fahne dazu wirklich langsam zu wehen, ohne auf meine 25 FPS beim rendering zu verzichten?. (eine einstellungsmöglichkeit bei den Kräften ist mir nicht aufgefallen und das Handbuch hilft mir irgendwie nicht weiter da ich das Stichwort nich weiß, nach welchem ich suchen sollte....)

Danke schonmal im vorraus für die Hilfe.

LordofDoom

unregistriert

2

Mittwoch, 20. Juli 2005, 14:04

Es gibt ein Programm das nennt sich Motionperfect. Damit lassen sich sehr gut Slowmotions berechnen.

[Edit]hier der Link:
http://www.tucows.com/get/319657_120643

Gruß
LordofDoom

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »LordofDoom« (20. Juli 2005, 14:25)


Katsuro

unregistriert

3

Donnerstag, 21. Juli 2005, 17:20

Kenn ich, hab ich.
Is toll, aber trotzdem entstehen "schlieren" wenn ich mein Video um das 10fache verlangsamen will.
Ich suche eine Lösung die schon in Cinema4D zu gebrauchen ist. Jegliche post - lösung, ist meiner Meinung nach hier nicht zu gebrauchen.

TheFman

unregistriert

4

Donnerstag, 21. Juli 2005, 20:42

du könntest einfach mit 50 frames die sekunde rendern und dann mit einem externen prog einfach um die hälfte runterschrauben, die animation sollte weiterhin flüssig, jedoch langsamer ablaufen...

ein andere möglichkeit wäre das ganze in c4d langsamer zu machen, indem du einfach mit den windgeschwindigkeiten vom cloth tool rumspielst...

cya felix

Katsuro

unregistriert

5

Donnerstag, 21. Juli 2005, 21:33

Das problem ist wenn ich den Stoff mit 50 FPS berechnen lasse. Ist es nach dem berechnen so schnell, wie wenn ich es mit 25 FPS berechnen würde und danach die Geschwindigkeit verdopple....

Ich glaub ich muss das wirklich mit Hilfe von gravitation und windstärke lösen.... Schade eigentlich....

TheFman

unregistriert

6

Freitag, 22. Juli 2005, 12:48

ich hoffe du hast bei den rendervoreinstellung die 50 fps eingeben und nicht bei den dokumentenvoreinstellung... wenn du es bei den doku einstellungen gemacht hast, stimmt es was du sagt, das ganze is doppelt so schnell, aber wenn du es in den rendervoreinstellungen, da wo du eine auflösung und länge angibst eingestellt hast wird es in der gleichen geschwindigkeit mit 50 fps gerendert...

hab nen kurzen test gemacht:

25fps:
http://mrmv-server.de/roth-gfx/cloth_25.mov

50fps:
http://mrmv-server.de/roth-gfx/cloth_50.mov

wie du siehst ist die animation genau gleich... nur mit einer höheren framerate... sollte kein prob sein da ne gute slowmo raus zu mache...

cya felix ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »TheFman« (22. Juli 2005, 12:50)


Katsuro

unregistriert

7

Freitag, 22. Juli 2005, 17:31

Zitat

Original von TheFmanich hoffe du hast bei den rendervoreinstellung die 50 fps eingeben und nicht bei den dokumentenvoreinstellung


Falsch gehofft :)

Japp exakt daran muss es gelegen haben. Die Bilder-Rate ist mir in den Rendereinstellungen bisher noch nie aufgefallen :D
Tausend dank für den Einwurf :) war genau das was ich gesucht/gebraucht hab.

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