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Ezio

Witcher

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1

Donnerstag, 22. Dezember 2011, 18:51

3ds Max: Nur beim Rendern High Poly, beim Bearbeiten Low Poly?

Weiß einer von euch wie das geht? Hab mal ne Spinne gebastelt, aber die war so sehr High Poly, dass ich sie nicht mehr animieren konnte. Bevor ich den Fehler nochmal mach, würd ich gerne wissen, wie man das macht, dass es nur beim Rendern gute Qualität hat und während dem Bearbeiten nicht.

So wie hier der Gollum. Der sieht nach dem Rendern ja auch anders aus.

................(Filmkanal).................................(Zeichnungen)................

2

Donnerstag, 5. Januar 2012, 22:42

du musst dir eben entweder proxies erstellen die mit deinem orginal verlinkt sind oder du stellst bei anzeige auf "boxed" dazu nur 1 fenster anzeigen lassen und nicht 4

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