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Freitag, 8. Juli 2011, 21:41

Blender Anfänger-Frage

Arbeite jetzt seit ein paar Tagen mit Blender und bin dabei ein Logo zu erstellen. Jetzt hab ich mal 2 Fragen:

Das ist das Logo,[img]http://www.bilder-space.de/show_img.php?img=17390d-1310152187.png&size=thumb[/img] hab ein Dreiech erstellt und dann dieses gespiegelt. Wenn ich jetzt allerdings ein neues Objekt hinzufüge, fügt er das Objekt + 3 spiegelungen ein.[img]http://www.bilder-space.de/show_img.php?img=eadd3e-1310153799.png&size=thumb[/img] Wie kann ich das abschalten?

Desweiteren wollte ich ein Zylinder mit einem durchgängigen Loch in der mitte erstellen und wollte mal wissen wie ich das am besten hinbekomme. Hatte bisher den "normalen" zylinder genommen, jeweils oben und unten den Punkt in der mitte geschlöscht, nur jetzt bekomm ich die fläche nicht mehr ordentlich in die mitte gezogen/erweitert.[img]http://www.bilder-space.de/show_img.php?img=4e102b-1310153980.png&size=thumb[/img]

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Freitag, 8. Juli 2011, 21:48

zu dem tube problem:

die äußeren vertecies selektieren und extrudieren nach innen (bis du die richtige "wand-dicke" hast). Dann noch mal extrudieren nach "unten". Dafür drückst du e (für extrudieren) dann x/y/z jenachdem welche die längsachse deines zylinders ist und dann 0.

zu dem dreieck:

ich bin mir nicht ganz sicher was du genau gemacht hast, aber ich vermute mal du hast die mirror-modifier benutzt und wenn du jetzt das objekt duplizierst wird die spiegelung noch mal gespiegelt oder sowas. wenn du das grundobjekt - das du nachher dann verfielfältigen willst - soweit fertig is, drück beim mirror-modifier auf apply. dann ist das ganze nur noch 1 Mesh und lässt sich besser weiterverarbeiten.

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Freitag, 8. Juli 2011, 22:29

danke, das tube problem ist gelöst.

das mit den dreiecken kann ich auch nicht genau sagen wie ich das gemacht habe^^, arbeite erst ein paar stunden mir dem Programm.

eigentlich habe ich das orginal-dreieck kopiert "objekt->duplicate linked" dann habe ich in den erscheinenden obekteigenschaften rumexperimentiert, glaube da steht auch was mit mirror. wo ist denn dieser mirror-modifier?

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Samstag, 9. Juli 2011, 17:22

Den Mirror Modifier findest du wenn du auf der rechten Seite auf "Modifiers" (also der Schraubenschlüssel) und dann auf "Add Modifier" klickst.

Damit kannst du dann dein Objekt auf der x/y/z Achse Spiegeln.

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Dienstag, 12. Juli 2011, 22:43

aaahhhh, ja danke, jetzt ist alles so wie es sein soll.

Dankeschön

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