Hi
Also ich hab mir einen geriggten Troll gedownloadet für 3ds Max. Der sieht zwar ganz gut aus, aber ich will den noch mit Paint Deformation bearbeiten.
Dazu muss ich den aber in "Edit Poly" konvertieren. Wenn ich das aber mache, dann ist der nicht mehr geriggt. Also die "Knochen" sind nichtmehr mit dem Objekt verbunden.
Gibts da ne Möglichkeit ein geriggtes Objekt mit Paint Deformation zu bearbeiten? Oder wie muss man das machen? Eigendlich muss es ja eine Möglichkeit geben. Aber ich kenn sie nicht.
Dann noch ne zweite Frage. Hat einer von euch auch noch ZBrush? Ich würd mir da mal ne Demo downloaden, aber erst, wenn ich mir sicher sein kann, dass es auch Sinn macht.
Also das gleiche wie oben.
Nur, dass ich das geriggte Objekt aus 3ds Max nicht in 3ds Max weiterbearbeiten will, sondern in ZBrush. (Hab irgendwo gehört, dass man erst in 3ds Max riggen und animieren soll und dann in ZBrush skulpten. <- Ist das ein deutsches Wort? "Skulpten" ?
Ich denke aber, jeder weiß, was gemeint ist.
)
Also kann man da das auch irgendwie machen, dass das geriggte Objekt nach dem bearbeiten immernoch geriggt ist?
Eine von beiden Antworten würde mir reichen. Dann kann ich schon viel machen, was das betrifft.
Thx schonmal...