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Ezio

Witcher

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1

Donnerstag, 16. Juni 2011, 18:28

3ds Max: Geriggte Person nach Bearbeitung im "Skulptur-Modus" nicht mehr geriggt?

Hi
Also ich hab mir einen geriggten Troll gedownloadet für 3ds Max. Der sieht zwar ganz gut aus, aber ich will den noch mit Paint Deformation bearbeiten.
Dazu muss ich den aber in "Edit Poly" konvertieren. Wenn ich das aber mache, dann ist der nicht mehr geriggt. Also die "Knochen" sind nichtmehr mit dem Objekt verbunden.
Gibts da ne Möglichkeit ein geriggtes Objekt mit Paint Deformation zu bearbeiten? Oder wie muss man das machen? Eigendlich muss es ja eine Möglichkeit geben. Aber ich kenn sie nicht. ^^

Dann noch ne zweite Frage. Hat einer von euch auch noch ZBrush? Ich würd mir da mal ne Demo downloaden, aber erst, wenn ich mir sicher sein kann, dass es auch Sinn macht. ^^
Also das gleiche wie oben.
Nur, dass ich das geriggte Objekt aus 3ds Max nicht in 3ds Max weiterbearbeiten will, sondern in ZBrush. (Hab irgendwo gehört, dass man erst in 3ds Max riggen und animieren soll und dann in ZBrush skulpten. <- Ist das ein deutsches Wort? "Skulpten" ?^^ Ich denke aber, jeder weiß, was gemeint ist. :D)

Also kann man da das auch irgendwie machen, dass das geriggte Objekt nach dem bearbeiten immernoch geriggt ist?

Eine von beiden Antworten würde mir reichen. Dann kann ich schon viel machen, was das betrifft. ^^

Thx schonmal...

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2

Donnerstag, 16. Juni 2011, 18:57

nein du sculpst erst und dann riggst du

Ezio

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3

Donnerstag, 16. Juni 2011, 19:20

Schade. Gehts nicht auch anderstrum? ^^
Ich kann riggen nicht richtig. :D

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4

Donnerstag, 16. Juni 2011, 20:23

riggen ist wirklich einfachen wenn man die grundlagen verstanden hat. wenn man ordentlichgemodelt hat gehts sogar recht fix. gibt nen haufen tutorials

Ezio

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5

Donnerstag, 16. Juni 2011, 20:31

Nagut. Wenn du das sagst. Dann denk ich mal, dass das stimmt.
Denn du kennst dich damit ja aus wie ich sehe. ^^

Werd mir demnächst mal ein paar Tutorials angucken. Eins hab ich schon, aber das war nicht sehr gut. ^^

Also als erstes sollte das Modell fertig sein mit allem, was hin muss, sonst kann man nix mehr ändern, wenn man geriggt hat? Stimmt das? Oder gibts doch ne Möglichkeit?
Ich denke mal, dass wenn man irgendwie auswählt, was zu welchem Knochen gehört, da dann einfach das neu dazu gekommene auch mit einschließen muss. Oder?
Aber Sculpten werd ich dann vorher machen. ^^

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6

Donnerstag, 16. Juni 2011, 21:51

ich selber habe kein zbrush allerdings ist es fast immer so.

Ezio

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7

Freitag, 17. Juni 2011, 12:43

Ok. Ich hab auch kein ZBrush, aber ich hab mir überlegt, die Demo zu downloaden. ^^
Naja, egal. Ich versuch dann mal mir das Riggen beizubringen. :D

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