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TombDavid1

unregistriert

1

Mittwoch, 8. Juni 2005, 19:46

X Wing Antrieb und LensFlares

Wollte.Mal kurz fragen wie man den X Wing Antrieb macht , das der so rot leuchtet...

Und so eine Sonnen Lens Flare wie hier auf dem bild ?


2

Mittwoch, 8. Juni 2005, 20:20

Wegen dem Lensflare.Einfach ein Lichobjekt erstellen und bei den Linseneffekten bei Glühen Sonne einstellen und Reflexe einstellen.
Hab kein plan wie so ein X-Wing antrieb aussieht.Aber vllt. hilft dir da das Antriebsdüsentutorial auf www.gfx-world.net
Die Lichtquelle kannst du dann nach deinen Vorstellungen verändern.

TombDavid1

unregistriert

3

Mittwoch, 8. Juni 2005, 20:26

Sieht schon ganz gut aus aber leider immer noch nicht so wie bei Star Wars was kann man machen damit das echter wirkt.
Trotzdem danke an Heller

EDIT: Und wie macht man das dass Sonnenlicht so hinter wolken verschwindet und nur so Strahlen rauskommen und man die sonne noch ein wenig sehen kann ?
Genau wie auf dem Bild.
Ergo: Wie mach man solche Wolken ?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »TombDavid1« (8. Juni 2005, 20:28)


LordofDoom

unregistriert

4

Donnerstag, 9. Juni 2005, 08:27

Poste doch mal ein Foto von so einem Antrieb, dann hab ich etwa ne Vorstellung und vielleicht fällt mir etwas dazu ein.

Obi-Wan

unregistriert

5

Donnerstag, 9. Juni 2005, 14:29

Sichtbares Licht...

LordofDoom

unregistriert

6

Donnerstag, 9. Juni 2005, 14:51

Ich würde das über die Partikelfunktion mit gerichteten volumetrischen Licht und zwei Farbkanälen lösen.

Gruß

LoD

PhAnToM

unregistriert

7

Donnerstag, 9. Juni 2005, 18:22

Zitat

Original von LordofDoom
Ich würde das über die Partikelfunktion mit gerichteten volumetrischen Licht und zwei Farbkanälen lösen.



Man kann es sich auch umständlich machen.
Ne einfache Lichtquelle tuts auch.Einfach mal rumprobieren.

LordofDoom

unregistriert

8

Donnerstag, 9. Juni 2005, 22:18

Durch die Partikelfunktion hat es bei Animation den Vorteil das auch Bewegung in den Antrieb kommt.

MichaMedia

unregistriert

9

Donnerstag, 9. Juni 2005, 23:00

Zitat

Original von LordofDoom
Durch die Partikelfunktion hat es bei Animation den Vorteil das auch Bewegung in den Antrieb kommt.


Haste bei normales Licht auch, das Noise ist Animiert
Noise
Harte Turbolens
Oktaven=8
Geschwindigkeit=100
Helligkeit=100
Kontrast= -100 (minus 100)

wind:
X=1
Y und Z = 0 (je nach richtung)
Geschwindigkeit=80 (weniger oder mehr, testen!)

spiel mit dem Werten rum, schalte aber auch Noise ein, bei Allgemein, und die Farbe

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