Erstmal willkommen im Forum!
Also eigentlich ist das NURBS genau das richtige Objekt, um Splines in Objekte zu verwandeln...welches hast du denn genommen? Ein Extrude-Nurbs zum Beispiel zieht den Spline pratkisch nur, um so Flächen zu erstellen. es wäre hier gänzlich ungeeignet. Ein Sweep-Nurbs wäre für deine Situation am besten. Einfach eines erstellen, den Spline reinziehen, danach einen Kreis-Spline erstellen und ihn auch dem Sweep-Nurbs unterordnen (siehe Bild im Anhang). Wenn die beiden Splines in der richtigen Reihenfolge dem Sweep-Nurbs untergeordnet worden sind, wird der Spline praktisch den Spline-Pfad entlanggezogen und eine Röhre in der Form des Splines entsteht. Durch Veränderung des Kreisradiusses lässt sich die Dicke verändern. Es dürfte dann so aussehen, wie gewollt.
So, ich hoffe, dass dir das etwas hilft.