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1

Montag, 23. Mai 2005, 22:41

C4D - Gestreckte Texturen

Hi,

ich hab da eine (ich muss zugeben) echt doofe Frage, die wahrscheinlich auch super einfach zu beantworten ist, aber da ich noch nicht sooo lange mit C4D arbeite...
Gesucht hab ich schon, aber nichts gefunden, das mir direkt helfen könnte.

Mein Problem ist folgendes:
Ich hab mein Objekt und wenn ich ne Textur, die eben ne Struktur hat (was ja Texturen oftmals so an sich haben ;) ) draufpacke, zieht die sich bis in alle unendlichkeit an manchen stellen.
Dass das bescheiden aussehe, brauche ich nicht zu erwähnen!

Sicher weiß einer von euch, wie man das beheben kann.
Ich habe was von kacheln gelesen etc, aber hat mich nicht weitergebracht.

Hoffe auf kurze Antwort =)

MfG
René

Soldier X

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2

Montag, 23. Mai 2005, 22:48

Versuch die Projektion auf das Objekt zu ändern. Als standart ists meißt auf UVW mapping gestellt, änder das halt mal zu Quader Mapping oder versuch die anderen.
Sei kein Noob. Benutze die Forensuche! :D

3

Montag, 23. Mai 2005, 22:48

k danke für die flotte hilfe!


// Super, hat geklappt!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »aramis« (23. Mai 2005, 22:50)


MichaMedia

unregistriert

4

Montag, 23. Mai 2005, 22:49

Du kannst doch die Projektion der Textur beschränken, zum beispiel auf eine eingefrohende Polygon-Auswahl, bzw. kannst du die Textur auch anpassen, also position und Größe ändern, und wenn sie sich nicht wiederhollen soll, wählst du eine entsprechende Projektionsart, z.B. Frontalmapping.
Also eigentlich wirklich ne dumme Frage, denn das ist sau einfach.
Nur erkennt man an deine Frage nicht "genau", was los ist, vieleicht mal vom Textur-Tag nen Screenshot uppen und vom gerenderten.

gruß Micha

EDIT: Habe ich jetzt ne Stunde zum Schreiben gebraucht oder warum stehen 2 postings über mir wärend ich schrieb und zuvor nichts war?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MichaMedia« (23. Mai 2005, 22:57)


5

Montag, 23. Mai 2005, 23:04

nene hat sich schon erledigt ;)

6

Montag, 23. Mai 2005, 23:23

Du bist zu alt für diese schnellebige Welt Micha...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Purzel« (23. Mai 2005, 23:23)


MichaMedia

unregistriert

7

Montag, 23. Mai 2005, 23:51

Ich zu alt? Das sagt der Richtige, knappes Jahr älter als ich und brauch 15 min. für paar Sätze.

Wir sind Opas...

Zum Topic:
Viele kommen mit den Projektionsarten nicht richtig klar, aber eine Textur kann, wie ein Objekt, in Größe, Form und Position geändert werden, unabhängich von der Projektionsart. Dazu klickt man auf das Materialsymbol, und links in der Bearbeitungsleiste auf Textur, schon kann man schieben, größe ändern und und und.
UVW Mapping ist zum Fixieren einer Textur so gut wie das A und O, aber zum eigentlichen und richtigen Mapping ungeeignet, ausser man macht sich stets die Mühe der Textur Anpassung.

gruß Micha

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