Wobei alles Rendern sicherlich nur in Frage kommt, wenn die Renderzeiten dementsprechend niedrig sind. Ich würde das vermutlich erstmal in niedrigen einstellungen Rausrendern, dann schneiden, dann die entscheidenden Szenen in hoher Qualität rendern. (bzw. so mache ich es
)
Generell ist wohl die Variante mit den vielen Kameras zu bevorzugen, solange sich der Handlungsort nicht ändert. So muss man nicht jede einzelne Datei updaten und dabei auch noch auf die Kontinuität achten...
Anderersits sind 60 Kameras tatsächlich recht viel.
In Blender gibt es z.B. die Option, Objekte, Szenen oder sonstige beliebige Projektteile zu verlinken. Diese verlinkten Objekte kann man dann in ihren jeweiligen Originaldateien Editieren, und sie werden automatisch in allen anderen Dateien übernommen (weil verlinkt). Damit wäre eine solche Situation warscheinlich über eine verlinkte Szene zu lösen, in die man dann für den jeweiligen Shot nur noch die Kamera einfügt...Wenn 3dsMax das auch kann, sollte dein Problem weitgehend gelöst sein, du machst pro shot eine Max-Datei, linkst die animierte Szene rein und animierst dann pro shot nur noch die Kamera. Bei einer änderung an der Originalszene musst du nur noch die entscheidenden Shots neu rendern, die Kontinuität übernimmt das Verlinken an sich...