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La'rityen

unregistriert

1

Freitag, 7. Januar 2011, 22:39

Maya: Wehendes Gras

Hallo :)
Also, ich hab mal wieder eine kleine, doofe Frage ^^

Ich bekomme einfach kein wehendes Gras hin. Mit einer Plane (bspw) klappt das ganze einwandfrei und wunderbar. Aber wenn ich in Maya Gras einfüge (mit "PaintEffects"), anschließend auf "Create nCloth" klicke und zu guter letzt auch noch den Button "Fields" betätige, klappt das alles nicht. Warning, Error... Die wechseln sich irgendwie immer ab :D Warum klappt das nicht genauso, wie bei einer stinknormalen Plane? Und was muss ich tun, damit es funktioniert?

Liebe Grüße!

brainstorm4

unregistriert

2

Samstag, 8. Januar 2011, 03:02

Ich benutze zwar nicht Maya sondern Cinema4D, aber ich glaube, dass ich das Problem trotzdem kenne. Vielleicht arbeitet das Gras-PlugIn nur mit Polygon-Objekten, also Objekte mit festen Punkten, die zu Flächen verbunden sind, welche dann das eigentliche Objekt ergeben. Ich kenn mich mit Maya nicht aus, aber in Cinema4D kann man einerseits Grundobjekte erstellen (sind Objekte, die vom Computer über Algorithmen gebaut werden) und andererseits Polygon-Objekte erzeugen. Ein Grundobjekt an sich besteht nur aus Formeln und nicht aus Polygons. Viele PlugIns können damit nicht arbeiten sondern benötigen feste Punkte, an denen sie zum Beispiel Gras erstellen können. Eine Plane erstellen klingt so, wie in C4D ein Flächen-Grundobjekt zu erstellen. Ein solches Objekt müsste man dann für einen einwandfreien Ablauf in ein Polygon-Objekt umwandeln. Falls das bei Maya genauso ist, kannst du die Plane ja auch mal konvertieren und dann versuchen, das PlugIn anzuwenden.
Wenn das nicht funktioniert, hätte ich noch ein paar andere Ursachen:
Wie viele Polygons hat dein Plane? Sind es vielleicht zu viele? (oder zu wenige?)
Muss das Objekt ein räumliches Objekt sein, damit das PlugIn läuft? (Also keine Fläche sondern ein 3-Dimensionales Objekt)

Ich hoffe, dass dir das irgendwie helfen konnte, obwohl ich nicht ganz Maya-fachkundig bin. Mir kamen die Bugs nur irgendwie bekannt vor.

FaTaliTy

unregistriert

3

Samstag, 8. Januar 2011, 03:28

brainstorm4 =Falsch Maya Painteffekt sind keine Polys sondern Strokes die in 2 Kategorien verankert sind Einige stokens sind Animiert andere nicht




Thema wurde schon Beendet^^ über ICQ

brainstorm4

unregistriert

4

Samstag, 8. Januar 2011, 11:58

Ich meinte mit dem Unterschied zwischen Polys und Anderem auch eher das Objekt, auf das man das PlugIn anwendet. Dass das PlugIn keine Polys kreiert habe ich mir schon gedacht. Wie gesagt: Man sollte sich mal ansehen, ob das Objekt, auf das man das PlugIn anwendet überhaupt dafür kompatibel ist.

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