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Freitag, 3. September 2010, 08:59

Blender Double Sided Faces

Hallo zusammen

Ich bin neu in Blender, habe aber schon ein paar Modelle gemacht und komme langsam mit Blender zurecht.

Zurzeit arbeite ich an einem Modell der F302 auf der Serie "Stargate". Das Modell ist noch nicht fertig, aber mir viel auf, wenn ich es als "Textured" darstelle, dann sind die Flächen nur einseitig sichtbar (z.B. die obere Fläche des Flügels sieht man nur von unten :S).

Wenn ich das MOdell nachher als .x exportiere und in mein selbstgeschriebenes Game (XNA, C#) importiere, habe ich denselben Effekt.
Komisch ist nur, dass unter "Object Data" "Double Sided" immer aktiviert ist.

Kann mir da jemand helfen?

Ich benutze Blender 2.53

2

Freitag, 3. September 2010, 12:03

Geh mal in die 3D View properties (N-Taste), stell da unter "Display", bei Shading "GLSL" ein. Sieht es nun anders aus? Wenn ja, ist es vermutlich ein Fehler im .x Exporter.

3

Freitag, 3. September 2010, 12:58

Das hatte ich auch schon probiert. Bei GLSL ist die Texture nachher einfach schwarz. Und ich habe es mit fbx und x Exporter versucht, beides mal dasselbe Ergebnis.

Ich kann dir sonst das .blender File schicken

4

Freitag, 3. September 2010, 14:47

hat vermutlich mit deinem Problem nur indirekt zu tun, aber ich weiß aus eigener Erfahrung dass wenn man bei OpenGL die UVW Koord. in verkehrter Reihenfolge programmiert, dass dann das ganze schon mal auf der falschen Seite oder gar nicht zu sehen ist. Da Blender 2.53 noch nicht final ist und soweit ich weiß auf OpenGL basiert würde ich mal vermuten dass es sich um ein Programmierfehler handelt.

5

Freitag, 3. September 2010, 14:56

Ich werde heute abend, wenn ich zuhause bin das File einmal auf meinen Server hochlade und einen Link hier in den Forum zum File angeben.
Ich wäre froh, wenn jemand von euch das kurz anaschauen könnte, vlt kriegt er es ja gerade hin :)

Ich finde es einfach schade, wenn ich jetzt nochmal von vorne anfangen müsste :(

6

Freitag, 3. September 2010, 18:43

So, habe es nun hochgleaden:

f302.blend

(muss mit "Rechtsklick-->Ziel speichern unter" heruntergleaden werden, ansonsten macht er es im Browser auf)

7

Samstag, 4. September 2010, 13:28

Habe es nach etwas ausprobieren doch noch herausgefunden :thumbup:

Man muss die Flächen im Edit-Mode auswählen und dann in den Mesh-Tools unter Normal "Flip Direction" drücken 8o

Nomisfilm

unregistriert

8

Samstag, 4. September 2010, 16:58

Das ändert aber nichts daran, das jede Fläche für sich nur von einer Seite sichtbar ist, was wiederum an OpenGl bzw. DirectX liegt: Das ganze ist eine Geschwindigkeitsoptimierung...die wenigsten Objekte sind komplett flach, und warum sollte man von einem Objekt auch die Rückseite berechnen... folglich wird immer nur eine Seite gezeigt...

Verwendete Tags

Blender 2.5

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