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mr. brightside

unregistriert

1

Montag, 14. Juni 2010, 21:29

Walkcycle: Animation, c4d

Hey Leute, hab da mal eine frage zum thema walkcycle. ich weiss nicht ob das schon in einem anderern theard besprochen wurde, konnte aber mit der suchfunktion nichts dergleichen finden.

also: das sich mein character an der stelle unendliche male bewegt, hab ich hinbekommen. meine frage ist nun wie ich ihn richtig laufen lasse. d.h. von punkt A nach punkt B. Wenn ich nähmlich den charaker einfach bewege. sieht das ganze ziehmlich scheisse aus da die füsse auf dem boden wie doof rumslippen. Wie bringt ihr eine schöne walkanimation hin? Hab mir noch überlegt das ich anstelle eines walkcycles jeden einzelnen schritt vorwärts animiere. aber das geht jahre...
ausserdem lese ich immer im internet das der walkcycle schon das richtige wäre. ich komm einfach nicht mehr weiter.


hoffe mir kann jemand helfen.


mlg

2

Dienstag, 15. Juni 2010, 01:24

Also ich habe es jetzt folgendermaßen verstanden, dass du Probleme hast, die Fußbewegungen mit der Bewegung nach vorne richtig zu timen.

Kannst nicht gucken, wie weit ein Schritt geht und das komplette laufrad dann genau diese Distanz nach vorne bewegen? Kannst die zurückgelgte Distanz während eines Loopdurchlaufs ja eventuell durch den Umfang der räder berechnen.

Borgory

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3

Dienstag, 15. Juni 2010, 02:10

Ich habe da ein super Tut was ich immer wieder ewig suchen muß :thumbsup:
Das müsste die Lösung deines Problemes sein ;)

mr. brightside

unregistriert

4

Dienstag, 15. Juni 2010, 10:46

danke das ist genau das, was ich gesucht habe! vielen dank

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Verwendete Tags

animation, c4d, Cinema 4d, gehen, walkcycle

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