Wie kann man Stoff in Blender so erstellen, dass ein Teil davon fest ist und der andere Teil labbrig? Also wie bei einem Umhang, der oben am Hals fest ist und nur hinten runfliegt.
Das geht zwar auch, ist aber nicht die korrekte Methode um Stoff in Blender zu simulieren. Es ist besser wenn du statt "Softbody" "Cloth" aktivierst und damit rumspielst. Das ist nämlich genau dafür gedacht!