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Ezio

Witcher

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1

Montag, 26. April 2010, 16:44

Blender Stoff

Wie kann man Stoff in Blender so erstellen, dass ein Teil davon fest ist und der andere Teil labbrig? Also wie bei einem Umhang, der oben am Hals fest ist und nur hinten runfliegt.



Ich glaube ich hab die Lösung gefunden: http://de.wikibooks.org/wiki/Blender_Dok…fache_Beispiele
Ist es das?

................(Filmkanal).................................(Zeichnungen)................

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Ezio« (26. April 2010, 16:58)


Ezio

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2

Montag, 26. April 2010, 17:19

Problem gelöst! Ich habs rausgefunden, wie es geht. Thread kann gelöscht werden!

................(Filmkanal).................................(Zeichnungen)................

Nomisfilm

unregistriert

3

Dienstag, 27. April 2010, 14:42

Das geht zwar auch, ist aber nicht die korrekte Methode um Stoff in Blender zu simulieren. Es ist besser wenn du statt "Softbody" "Cloth" aktivierst und damit rumspielst. Das ist nämlich genau dafür gedacht!

(Nur der Vollständigkeit halber)

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