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Ezio

Witcher

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1

Mittwoch, 31. März 2010, 16:35

Texturen mit Blender

Wie macht man das, dass man einzelne, verschiedene Texturen an bestimmten Stellen platziert? z.B. einen Fleck an irgendetwas, damit die Texturen nicht immer gleichmäsig aussehen (Bauch von Reptilien sind meist heller als der rücken) . Mit Alpha? Oder wie geht das?

................(Filmkanal).................................(Zeichnungen)................

Thom 98

unregistriert

2

Mittwoch, 31. März 2010, 17:43

Lese dich mal zum Thema UV-Texturen ein. Unter anderen hier: http://de.wikibooks.org/wiki/Blender_Dok…ion:_UV-Mapping
Ist aber alles etwas, was man nicht von heut auf morgen lernt!

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