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Thom 98

unregistriert

21

Samstag, 24. Oktober 2009, 12:18

Steht doch alles wunderbar erklärt im Handbuch von Voodoo auf der Website!

Zitat

By choosing this item from the menu the Voodoo Camera Tracker exports the estimated camera parameters to the 3D animation package Blender using a Python Script file. This file has the extension ".py". Load the python script into Blender's text editor and execute the script with ALT-P. Select the "voodoo_render_cam" camera and press Ctrl-Numpad 0 to activate it.
Zu deutsch: Zuerst alles löschen (den Standardcube, die Cam und das Licht). Danach die .py Datei in den Texteditor von Blender laden und dann mit ALT-P ausführen. Dann die voodoo_render_cam anwählen und crt-Numpad-0 drücken um sie zu aktivieren.

FriendFilms_FF

unregistriert

22

Samstag, 24. Oktober 2009, 20:04

werd mal sehen

FriendFilms_FF

unregistriert

23

Sonntag, 25. Oktober 2009, 15:49

aber ich hab da noch ne Frage:
kann man, wenn man in blender mit alpha-kanal ausgibt das dann mit FXhome wieder zusamensetzten?

Thom 98

unregistriert

24

Sonntag, 25. Oktober 2009, 16:47

kann man, ja. Aber warum sollte man? Man man nur den Hintergrund (also das reale Video) wieder einfügen will, kann man das auch mit den Nodes bzw. per Backdrop/Hintergrundtexttur direkt in Blender machen. Dann kann man auch das Compositing besser beurteilen und die Szene schnell neu einlichten, wenns nicht passt.

FriendFilms_FF

unregistriert

25

Montag, 26. Oktober 2009, 13:34

Danke,
aber gibts dazu ein Tutorial?

Thom 98

unregistriert

26

Montag, 26. Oktober 2009, 13:57

Sicher gibt es auch dafür ein Tutorial. Schau am besten mal hier

Oder: http://de.wikibooks.org/wiki/Blender_Dokumentation
und: http://www.weirdhat.com/blender/compositing2/

FriendFilms_FF

unregistriert

27

Montag, 26. Oktober 2009, 16:32

ok
danke

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