Ich würd sagen nur durch konvertieren,hinterher in ein HyperNurbs werfen uind die olygone dementsprechend wichten. Oder die Holzfällermethode: Runden würfel nehmen,entsprechende Polygone behalten,Rest Löschen,neuer Würfel (eckig) An die gleiche Stelle setzen, diesmal die anderen Polygonne löschen,verbinden,fertig!