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Klettfilms

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1

Montag, 30. März 2009, 15:43

Wind auf Hair-Objekte

Hallo,

Ich habe folgende Szene:


(Ist leider nicht so gut zu erkennen auf dem Bild)

Der Heli soll auf dem Gras (mit dem Hair-PlugIn erstellt) landen.

Dabei würde ja normal das Gras durch den Wind vom Heli weggeweht werden bzw. sich vom Heli weg biegen.

Gibt es eine möglichkeit, das sich die Haare bei Hair natürlich im Wind bewegen?

Vielen Dank im Voraus!

2

Montag, 30. März 2009, 16:56

Ich kenne mich nicht gut mit dem Hair Modul aus, da ich es nicht besitze, aber ich habe mal irgendwo gelesen dass man es mit den normalen Wind Objekten von Thinking Partikles oder dem Standard Partikel System hinbekommen kann.

3

Montag, 30. März 2009, 17:12

Jop einfach bei "Objekte/Partikelsystem" das Windobjekt erstellen. Dann unter auf das Hair Objekt/ Kräfte und dort unter "Kraftobjekte" auf "Einschließen" stellen und das Winobjekt per "drag and drop" reinziehen. :)

Ps. Auf dem Bild sieht es übrigens so aus als würden sie sich bereits wegbewegen....

mfg
Cody

Klettfilms

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4

Montag, 30. März 2009, 17:25

ok danke!

und die bewegung auf dem bild ist die schwerkraft die ich noch nicht ausgestellt habe ;)

Aber ich hab noch ne Frage, vll weiss des hier zufällig jemand:

Wie kann ich es am besten machen, das die Rotation der Rotoren realistisch aussieht, wenn sich das ganze später bewegt?

Kann man da irgendwo wie bei AFX Motion Blur einstellen, oder wie macht man das am besten?

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Klettfilms« (30. März 2009, 18:11)


swffilms

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Montag, 30. März 2009, 20:48

Motion Blur Rotoren

Ein oft genutzter Trick für das MotionBlur bei Rotorblättern ist, dass man eine rotierende Scheibe nimmt und auf diese dann ein Textur von *gemotionblurten* Rotorblättern legt.
Als Texturbeispiel: (unter-1min-paint-krickelei)

Wenn jetzt das Bild dreht, dann ensteht automatisch dieser MotionBlur Effekt. Du solltest natürlich ein Bild mit besseren Farbverläufen nehmen. ;)

mfg,
swffilms

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Montag, 30. März 2009, 22:36

hmm sieht das dann nicht komisch aus, wenn man den heli z.b. von der seite sieht?

ChrisDragonFly

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7

Dienstag, 31. März 2009, 09:22

nein, du machst einen normalen rotor und klatscht die blur version in den alphakanal. Dann sieht das ganze etwa so aus:
Wenn du den rotor dann noch animierst, motionblur benutzt, ton reinmachst, merkst warscheinlich keiner^^

Borgory

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Dienstag, 31. März 2009, 12:41

Ansonsten bei den Rendereinstellungen auf Effekte gehen und oben rechts steht Post-Effekt, da auf den Pfeil und Szenen-Motionblur aktivieren. Vielleicht reicht das schon aus. Oder bei deinen Probeller machste ein Rechtsklick im Objektmanager und gehst auf C4D Tag->Motionblur dann glaube wieder bei den Rendereinstellungen auf Effekt-> Post-Effekt->Objekt Motionblur. Sollte so funktionieren.

9

Dienstag, 31. März 2009, 13:08

Für einen Rotor wäre wohl der Vektor-Motionblur besser geeignet, falls du Advanced Render besitzt. Dieser ist extra für solche Drehbewegungen gemacht und rechnet auch wesentlich schneller als Szenen- oder Objektmotionblur.

swffilms

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10

Dienstag, 31. März 2009, 20:54

Ok, überzeugt. ^^
Mal wieder etwas dazugelernt...

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