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Klettfilms

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1

Freitag, 6. März 2009, 20:06

Cinema 4D Objekte realistisch aussehen lassen

Hallo,

Wenn ich Objekte in Cinema 4D mache, sehen meine Materialien leider immer sehr unecht aus, und man erkennt sofort, das es sich nicht um eine Animation handelt.

Allerdings habe ich bei google auch schon bilder von mit cinema 4d gemachten objekten gefunden, die durchaus als fotografieren durchgehen könnten.

Auf was muss man achten um die Materialien möglichst realistisch aussehen zu lassen?

Bisher habe ich einfach immer nur eine tectur drauf geladen und vielleicht noch Glanzlicht aktiviert, aber das wars auch schon.

Vielen Dank im vorraus,

Philip

MP-Digital

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2

Freitag, 6. März 2009, 21:06

Hallo Philip,

da gibt es schon einige Möglichkeiten, um es echter in C4 anzeigen zu lassen. Wie ist den die Beschaffenheit Deiner Texturen und setzt Du auch bump's ein ? Licht und Umgebungslicht + Schatten spielen eine große Rolle. Auch kann man mit "Globale Illumination" weiteres aus der Textur herausholen. Wichtig ist auch, dass Du "echte" Texturbilder auf Dein Modeling setzt.

Nun kenne ich Deine Bilder nicht. Um weitern Hilfe geben zu können. Wäre gut, wenn Du 1-2 Bilder davon hier einstellst.

Gruß "MP-Digital"

Klettfilms

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3

Freitag, 6. März 2009, 21:43

Danke für die Antwort.

Also mir geht es nicht um ein spezielles Projekt, sondern die Frage war mehr allgemein gemeint, bei ganz normalen Objekten, wie rostigen Metalblöcken, Steinwand, Grasboden, usw.

Aber ich kann wenn ich am Sonntag wieder zuhause bin trotzdem mal ein paar Beispielbilder hochladen.

Bumps setz ich nicht ein, wie gesagt, außer einer Textur wende ich normal keine der Effekte, links im Materialfenster an, weil ich ehrlich gesagt einfach keine Ahnung davon habe, was die bewirken und wie sie funktionieren...

MP-Digital

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4

Freitag, 6. März 2009, 22:22


Ja, mach das. Einige hier die auch C4 verwenden können das bestätigen, dass gerade diese Bereiche wie Bump’s, Licht usw. sehr wichtig sind und einen sehr großen Einfluss auf das Modeling haben.

Eine Textur von Rost ist glatt. Mit Hilfe des Bumps (oder Relief) bekommt die Oberfläche die Höhen und Tiefen der Roststellen. Aus der gleichen Rosttextur wird das Relief gemacht und unterlegt. Nun kannst Du mir dem Schieberegler im Material-Editor bestimmen, wie stark die Oberflächenstruktur sein soll. Hier mal ein Bild. Gleicher Rosttextur: 1 mit Bump. 2 ohne Bump. Mann kann sehr deutlich den Unterschied erkennen.


Heltfilm

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5

Freitag, 6. März 2009, 22:28

Ganz wichtig sind auch noch die Lichtquellen,
Versuch die 3 Punkt Beleuchtung und versuche Schatten einzubauen, dann wirkt es realistisch.
Du musst das Glanzlicht auch an deine Objekte anpassen, damit etwas mattes nicht auf hochglanz glänzt.
Wichtig ist auch noch der Umgebungskanal und der Spiegelungskanal.
Oder probier mal Datei-> Shader->Danel aus.
Vlt bist du damit zufriedener.
Ich würde dir raten mit jedem Kanal, bei den Texturen mal etwas rumzuspielen.
Hab ich auch sogemacht und viel dabei gelernt.

mfg
helt

MP-Digital

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6

Freitag, 6. März 2009, 22:32

Genau !

Meine Textur ist ganz einfach gehalten, ohne viel tralala. Aber wie "helt" es schon sagte, je mehr man daran arbeitet, um so besser wird die Textur und auch das Modeling.

Also, weiter üben und nochmals üben. "das wird schon".

MP-Digital

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7

Freitag, 6. März 2009, 22:50

Hier nochmal das gleiche Bild, mit einem anderen Bump. Rechts mit neuem Bump, links nur Textur ohne Bump. So gesehen, kann man sehr tolle Oberflächen erzeugen.


Heltfilm

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8

Freitag, 6. März 2009, 23:56

@MP-Digital
Echt cool geworden.
Ohne rumspielen wird sie nie perfekt.
Bei der Erde Hab ich 2 Monate mit den Texturen rumspielen müssen um sie so hinzubekommen, wie ich sie jetzt habe.
Aber versuchs einfach mal in den Relief, Glanzlicht, Umgebung und Spiegelungskanälen und tüftle es mit den Lichtquellen aus.
Dann müsste dein Projekt perfekt sein.
Hier mal n Pic von der Erde.

Vlt. noch n Tipp.
Such in Google mal nach C4d Glas Textur oder sowas.
Da kommen meist sehr lehrreiche Tutorials, wo man auch viel übernehmen kann,
damit man seine Objekte realistischer aussehen lassen kann.

greets
helt

Borgory

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9

Samstag, 7. März 2009, 01:24

Lustig, bei mir ist es sogar noch so das ich immer viel, viel, viel mit den Textureinstellungen spiele. Ich glaube beim Texturieren lernt man nie aus^^ ich lerne ständig neues. Ich arbeite aber auch viel mit dem Noise-Kanälen im Relief, bringt auch manchmal was. Zb. kann man wenn man das Noise auf dem Alphakanal anwendet Verschmutzungen und so darstellen.

Marcus Laubner

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10

Samstag, 7. März 2009, 05:38

Die Beleuchtung ist der Schlüssel zum fotorealistischen Rendering. Am besten ist da die Verwendung von HDRI Lightglobes, irgendwo hier im Forum gibt es dazu einen Link zu einem Tutorial. Es gibt auch zusätzliche Renderer wie Vray, Fryrender oder Maxwell, die eine Szene fotorealistisch wirken lassen. Schau Dir einfach mal Beispiele dazu im Netz an, da fällt Dir die Kinnlade runter ^^

MP-Digital

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11

Samstag, 7. März 2009, 11:40

@ Heltfilm, @ Borgory, @ Marcus,

genau die richtige Richtung :thumbsup: . Im Netz gibt es mehr zu sehen an tut's, wie Bücher es können. Nur man muss oft lange suchen bis man das findet, was man sucht und auch gut einstzen kann.

Nur man muss bei allem was man macht, sehen das die Wirkung das Ziel des Bildes sein muss.

12

Samstag, 7. März 2009, 11:40

Der Umgebungskanal ist auch sehr wichtig wenn du dein dein Modell in einem echten Foto einbauen willst. Lade da ein Bild aus der Umgebung des Hintergrundbilds hoch und spiele ein bisschen mit der Mischstärke.


Hier ein Modell von mir dass mit etwas Schatten und dem Umgebungskanal relativ echt aussieht. Einige meiner Freunde haben geglaubt das Bild wäre echt^^

Besitzt du Advanced Render? dann solltest du unbedingt Tutorials zu Global Illumination suchen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »HTP« (7. März 2009, 11:46)


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13

Samstag, 7. März 2009, 11:51

Tolle Arbeit :thumbsup: :thumbsup:

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Samstag, 7. März 2009, 19:29

Was könnte ich denn zum Beispiel bei diesem Bild noch verbessern, ich finde jetzt nicht dass das ganze schon soo realistisch aussieht...


Marcus Laubner

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15

Samstag, 7. März 2009, 19:52

Was könnte ich denn zum Beispiel bei diesem Bild noch verbessern, ich finde jetzt nicht dass das ganze schon soo realistisch aussieht...

Was findest du daran denn nicht realistisch? Wenn du das beantworten kannst hast du doch schon einen Lösungsansatz ;) Also ich finde z.B. der Schatten ist unrealistisch, bei dieser Umgebung sollte der Schatten sicherlich eher gleichmäßig und weniger intensiv sein. Außerdem ist der 3D-Teil zu hell.
Kannst mir ja gern die Szene mal schicken.

Klettfilms

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16

Samstag, 7. März 2009, 20:11

hmm also ich kann nich genau sagen was, aber irgend etwas stört mich an dem Tank...

Der sieht einfach noch nich realistisch aus

Hobby Freak

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Samstag, 7. März 2009, 21:52

Dein natürliches Licht müsste von vorne kommen, also als Gegenlichtsituation. Dein 3D Licht kommt aber (viel zu hell) von links. ;)

Der Tank hat halt auch so gut wie gar keine Details und eine überall gleiche Textur, keinerlei Schmutz usw.
Auch beim Boden erkennt man sofort die eine komplett flache gekachelte Textur. ;)
"Viele Menschen sind zu gut erzogen, um mit vollem Mund zu sprechen, aber sie haben keine Bedenken dies mit leerem Kopf zu tun."

Klettfilms

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Samstag, 7. März 2009, 22:58

hmm, wie könnte man denn details wie schmutz am boden oder kratzer im tank machen, weil bisher ist ja einfach nur die textur mehrfach nebeneinander abgebildet, wenn ich jetzt die textur verändere, ist der schmutz ja wieder regelmäßig auf dem tank bzw. boden verteilt...

gibt es da eine möglichkeit das problem zu lösen?

Marcus Laubner

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19

Sonntag, 8. März 2009, 04:08

Der Tank hat halt auch so gut wie gar keine Details und eine überall gleiche Textur, keinerlei Schmutz usw.

Find ich gar nicht so tragisch, würde man es dem Himmel entsprechend beleuchten, wäre der Tank wahrscheinlich eh nur als schwarzes Objekt zu sehen.

Hobby Freak

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20

Sonntag, 8. März 2009, 12:38

Der Tank hat halt auch so gut wie gar keine Details und eine überall gleiche Textur, keinerlei Schmutz usw.

Find ich gar nicht so tragisch, würde man es dem Himmel entsprechend beleuchten, wäre der Tank wahrscheinlich eh nur als schwarzes Objekt zu sehen.


Joa, schon ... aber auch dann wäre der reine Umriss auch noch zu "einfach". Weißte was ich mein? Vielleicht hat das Ding ja so Ringartig irgendwelche Verschweißungen, deren Kontur auch im Umriss sichtbar ist. Vielleicht ist oben drauf noch irgendwie mehr Detail, irgendwas, um das Ding aufzuschrauben ... was weiß ich ... :D
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