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Mac Mave

Filmzombie

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1

Dienstag, 10. Februar 2009, 12:24

(C4D) Spiegelung auf Modell trotz deaktivierter Spiegelung/Umgebung

Hallo!
Ich arbeite gerade an der Fertigstellung von Rise of the Damned und hab ein kleines Problem: ich rendere meinen Heli mit HDRI / GI Beleuchtung und habe trotz deaktiviertem Spiegelungskanal sowie deaktiviertem Umgebungskanal komische Spiegelungen auf meinem Modell.
Ich habe jetzt heute Nacht rendern lassen und war an sich von den gemachten Vorschaubildern begeistert aber das Problem habe ich erst erkannt als ich die einzelnen Bilder mal habe durchlaufen lassen.
Hier ist ein TestVideo, ich habe extra näher dran gezoomt (deshalba uch die ruckartigen kamerabewegungen) damit man das Elend auch sieht:

http://www.macmave-studios.de/HeliSpiegel.wmv

(720p WMV / 2,6MB)

Beachtet bitte dass ich die Aufnahme noch Roh gelassen habe, der Heli wird am Ende natürlich via AFX in den Film gebracht was auch den Unterschied zum HintergrundVideo verschwimmen lassen wird.
Meine Frage ist nun, wieso habe ich diese komischen Spiegelungen und das flattern auf der Oberfläche? Ich habe beim GI alles auf Anschlag hoch gedreht sowie auf Objekt Animation gestellt.
Wäre dankbar für Hilfe und vielleicht sogar einen alternativen Vorschlag wie ich das Ding so realistisch wie möglich rendere.

Marcus Laubner

unregistriert

2

Dienstag, 10. Februar 2009, 15:59

Hm, bist du sicher, dass es sich dabei um Spiegelungen handelt? Für mich sah das auf den ersten Blick eher nach Artefakten aus, die bei GI Beleuchtung entstehen. Obwohl es seltsam wäre, dass sie so gleichmäßig am Heli vorbeiziehen und wo du die GI Settings ja recht hoch gesetzt hast...

Wo hast du die Spiegelungen deaktiviert? Hast du in den Compositing Tags der Umgebungskugeln die Spiegelung auch deaktiviert?

Ich finde bis auf dein besagtes Problem und die eigenartigen Rotorblätter hast du das schon sehr schön hinbekommen, ich schätze selbst mit anderen Rendern wie Vray und dergleichen bekommst du das auch nicht viel realistischer hin. Kannst du mal ein Paar Settings bezüglich GI posten?

Wenn du es nicht hinbekommst, guck ich gerne auch mal über Szene drüber, kannst ja die Texturen durch andere ersetzen, damit du nicht fürchten musst, dass ich das Teil für andere Zwecke missbrauche ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Marcus Laubner« (10. Februar 2009, 16:04)


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3

Dienstag, 10. Februar 2009, 16:46

Danke für dein Angebot, aber ich habe das Problem mitlerweile gelöst - Ich arbeite mit Ozone 3 von Eon für die (Himmel/Atmo)Beleuchtung und einer HDRI Map zusammen. Schalte ich Ozone ab gibts keine Probleme mehr. In anderen Szenen ist die Ozone Atmosphäre wirklich gut und funktioniert auch, aber irgendwie ist das Plugin sehr fehlerbehaftet was mich zu diversen bösen beiträgen im Eon Software Forum getrieben hat.
Rotorblätter rendere ich nun ohne Motion Blur raus, sah einfach billig aus - die Umdrehungszahlen stimmen aber mit dem echten Seahawk überein...

Danke nochmal!

Marcus Laubner

unregistriert

4

Dienstag, 10. Februar 2009, 19:35

Alles klar, nachdem ich mal gegooglet hab, was Ozone macht, ist mir natürlich alles klar ;)

Das eigenartige an den Rotorblättern ist für mich, dass die Blätter selbst recht scharf sind und die unscharfen Bereiche fast wie ein zweiter Layer davon aussehen. Ich konnte heute durch Zufall einen Rettungshubschrauber bei der Landung erleben, das sah ungefähr so aus wie hier. Sicherlich gibt es da Unterschiede zu deinem Modell, aber manchmal muss man eben unrealistisch werden, damit etwas realistisch aussieht ;)

Bin gespannt aufs Endergebnis!

HottNickz

unregistriert

5

Dienstag, 10. Februar 2009, 22:11

sieht echt gut aus. damit wär das problem ja gelöst.

als tipp für deinen rotor: mach dir ne scheibe und leg ne verschwommene textur mit alpha kanal drauf. dann lässte die scheibe "langsam drehen". somit haste weniger renderzeit und ein relativ gutes ergebnis.hab ich bei meinen c47ern auch gemacht.


Mac Mave

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Mittwoch, 11. Februar 2009, 17:35

Danke für den Tip! Das mit der Alph-Scheibe hört sich wirklich gut an - ich bin mitlerweile durch über 100 Stunden renderzeit mit den Helis durch (ohne Motion Blur auf den Rotoren) und lasse es für dieses mal so, sieht auch nicht schlecht aus, auf jeden Fall besser als auf dem testvideo oben. Habe auf jeden Fall die Geschwindigkeit des Hauptrotors erhöht....

Allgemein zum Ozone Plugin: ich bin eigentlich wirklich ein großer Fan davon, auch wenn es instabiler ist als jede Windows Demo und nach dem Update auf die neueste Version sind die komischen "Spiegelungen" tatsächlich verschwunden.
Für Himmel etc ist es auf jeden Fall dem C4D internen Sky haushoch überlegen. Für die Heli Aufnahme lasse ich den Ozone Himmel weg und nutze nur die Atmosphäre um "Haze" über die Modelle zu legen. Bei anderen Szenen, über den Wolken zB ist es wirklich klasse, siehe Bild:



Viele Grüße und nochmals danke für die Tips!
Marc

HottNickz

unregistriert

7

Donnerstag, 12. Februar 2009, 06:59

das bild über den wolken gefällt mir jetzt aber auch gut. ^^

könnt ich vll auch gebrauchen. danke für den tip. ;)

8

Montag, 23. Februar 2009, 11:04

das waren aber wirklich keine spiegelungen sondern artefakte in der gi beleuchtung. die habe ich auch manchmal. vor allem wenn man das objekt bewegt. Das konnte ich oft umgehen wenn ich nur die kamera bewegt habe und das objekt immer feste beleuchtung hatte.

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