Hm, bist du sicher, dass es sich dabei um Spiegelungen handelt? Für mich sah das auf den ersten Blick eher nach Artefakten aus, die bei GI Beleuchtung entstehen. Obwohl es seltsam wäre, dass sie so gleichmäßig am Heli vorbeiziehen und wo du die GI Settings ja recht hoch gesetzt hast...
Wo hast du die Spiegelungen deaktiviert? Hast du in den Compositing Tags der Umgebungskugeln die Spiegelung auch deaktiviert?
Ich finde bis auf dein besagtes Problem und die eigenartigen Rotorblätter hast du das schon sehr schön hinbekommen, ich schätze selbst mit anderen Rendern wie Vray und dergleichen bekommst du das auch nicht viel realistischer hin. Kannst du mal ein Paar Settings bezüglich GI posten?
Wenn du es nicht hinbekommst, guck ich gerne auch mal über Szene drüber, kannst ja die Texturen durch andere ersetzen, damit du nicht fürchten musst, dass ich das Teil für andere Zwecke missbrauche