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Borgory

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1

Freitag, 21. November 2008, 22:03

Luftraum & Boden in C4d erstellen???

Weiß jemand von euch wie man im C4D für eine Flugzeugszene den Boden + Himmel erstellen kann? Für den Boden habe ich einfach eine Ebene genommen und die mit einer Bodentextur belegt. Dann habe ich ein Himmelobjekt genommen wegens der Wolken und so. Mein Problem ist das die Ebene (Boden) dann abgehackt zum Himmel aussieht. Wenn ich ein Umgebungsobjekt reinnehme sieht das ganz toll aus wenn ich den Nebel aktiviere aber dann sind die Wolken weg^^ Man kann zwar einstellen das der Hintergrund nicht beeinflusst werden soll aber dann sieht es auch wieder so abgehackt aus...Ist es möglich sowas im c4D zu erstellen???

Hier mal ein Beispiel: Hintergrund beeinflusst & Hintergrund nicht beeinflusst

Das sieht total dumm aus :D wie könnte man das anderst machen? Wäre gut wenn es so aussehe: Bild mal abgesehen von den Bergen, Bäumen ect.

Sascha_H

unregistriert

2

Samstag, 22. November 2008, 12:40

Nehm für den Boden lieber mal ein Boden-Objekt. Denn das ist weitläufiger als eine simple Ebene.

Borgory

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3

Samstag, 22. November 2008, 14:27

Jo, habs schon bemerkt^^ Aber was noch bissl schlecht geht sind Wolken. Ich habe eine Kugel genommen und sie zu einer fast Scheibe geplättet, so das die Flugzeuge da drinne in der Kugel fliegen. Auf die Kugel habe ich nun noch im Alphakanal die oberfläche Wolken gepackt aber da haut auch was nicht hin. Ich muß die Kugel schräg stellen, so das der "Äquator" richtung Erde zeigt sonst verschwinden die Wolken plötzlich und ich habe wieder eine abgehackte Textur :-/ An der Größe der Kugel liegt es nicht muß wohl ein Texturfehler sein...

4

Samstag, 22. November 2008, 15:30

Bodentextur auf ein Bodenobjekt legen.
Blauen Himmel auf das Himmel-Objekt.
Wolkentextur auf eine große Fläche legen, dieselbe Textur noch in die Displacement-Map dieser Fläche legen.
Flugzeug drüber fliegen lassen.
Als Möglichkeit bestünde hier noch, volumetrischen Nebel mit einzubringen (rechenintensiv!)
Um die Kanten der Fläche abzumildern, kannst Du noch eine Alpha-Map ins Material nehmen, welche an den Kanten ausfadet.

Borgory

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5

Samstag, 22. November 2008, 17:20

Danke Purzel! Ich hab das ohne Himmelobjekt gemacht sondern mit Umgebungsobjekt und den Nebel Blau gemacht, das sieht auch wie Himmel aus :)
Das Ergebniss sieht so aus: Bild & Bild 2
Die geilen Flieger habe ich HIER gefunden, bloß an den Texturen müsste man noch rumspielen damit sie besser aussehen...

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