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Matze88

unregistriert

1

Samstag, 27. September 2008, 14:05

Unebenheiten einer Textur/Oberfläche selbst gemacht

Hallo Leuts,

ich habe folgendes Problem. Wenn ich z.B. eine Straße erstelle und meine "Straßentextur", sprich "Teertextur" drauf tue, dann sieht die Straße trotzdem noch glatt aus, man erkennt da keine Unebenheiten. Es wäre ja schwachsinnig dann millimeter große Steinchen zu modeln, die z.b. meinen "Dreck" darstellen. Welche Möglichkeiten habe ich denn so ein Relief zu erstellen von meiner Textur?

Gruß. Matze

LunaticEYE

unregistriert

2

Samstag, 27. September 2008, 14:27

Es wäre hilfreich zu wissen, welches Programm du benutzt. In C4D klappt das bei mir oft, in dem ich die Textur einfach nochmal als Bumpmap reinlade und dann an den Stärkereglern rumwurschtel. Ansonsten gooogle nach Texturen oder schau z.B. unter http://www.cgtextures.com/ , da gibt es auch Closeups von Asphalt, da würd ich mal probieren, welche als Bumpmaps zu verwenden.

Matze88

unregistriert

3

Sonntag, 28. September 2008, 15:30

Ja, achso *G* C4d ;-)

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