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Matze88

unregistriert

1

Samstag, 20. September 2008, 16:02

Sonne in C4D

Hallo Leuts,

wenn ich in C4D ein Licht mit Sonnenstrahlen erstellen (gibt ja mehrere zur Auswahl), dann weiter entfernt z.b. meine Erde, dann sieht das in einer Animation ziemlich unrealistisch aus, als sei die Sonne nicht wirklich weit weg und da ist auch irgendwie garkeine Bewegung drinne. Geht das irgendwie auch realistischer?

Gruß. Matze

Darth Dacuun

unregistriert

2

Samstag, 20. September 2008, 17:32

einfach bei linsen-effekten unten bei "glühen mit entfernung skalieren" nen haken machen

Matze88

unregistriert

3

Sonntag, 21. September 2008, 10:28

Danke, hat bestens funktioniert :-)

Wie siehts denn mit Sternen aus, denn die "Sternenfeld"-Oberfläche eignet sich meines erachtens nicht als "Weltraum"-Material, da es einfach zu wenig Sterne, die einfach zu regelmäßig verteilt sind. Für den Sternenhimmel von der Erde aus gesehen ist das ja noch i.O., aber im All gibts noch viel mehr zu sehen. Gibts da einen Trick oder ein vernünftiges Material?

Darth Dacuun

unregistriert

4

Sonntag, 21. September 2008, 11:20

also man kann noch das material merfach in x und y richtung "draufpflastern" aber anso. muss man ne eigene Sternentextur suchen/machen und dann aufs himmelobjekt draufklatschen

Matze88

unregistriert

5

Sonntag, 21. September 2008, 14:47

Danke :-)

Nochmals kurz zur Sonne. Ich hab nun einen Himmel mit Sternen und die Sonne mit entsprechenden Strahlen. Leider werden die "Sterne" direkt an der Sonne immer noch angezeigt, was angesichts der theoretisch immensen Helligkeit mit dem menschlichen Auge garnicht sichtbar wäre. Wie lös ich das Problem?

6

Sonntag, 21. September 2008, 17:07

hmm also wüsste jetzt nicht genau wie du das machen könntest... Du könntest höchstens der Sonne (wenns ein punktlicht ist) ein Volumetrisches Licht geben. Und dies dann über Ctrl+B (Rendereinstellungen) unter Effekte, Posteffekte, überstrahlen lassen indem du einen glühen effekt erstellst.
Vielleicht überdeckt das die sterne. Aber ich denke vielleicht gibt es ja auch einen besseren weg, auf den ich jetzt nicht komme.

mfg
Cody

7

Montag, 22. September 2008, 16:01

Vielleicht einfach nen kreisförmigen Shader in der Farbe des Himmels erstellen, auf die himmeltextur klatschen, "Kacheln" deaktivieren und manuell an den Standpunkt der Sonne platzieren.

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