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There are still many projects in the roadmap, like recode of core event structure (how clicks, motion and key presses are handled) and creation of an uniform API for access to tools (hot keys, buttons, menus, ...) Result of that work should enable, for example:
- Customizable key maps
- Macros
- Construction history
- (Custom) Toolbars, Pie menus, ...
- Better pthon UI integration, custom editors
There is also design work required for:
- where are we putting tools in UI (toolbars, extending the headers for tools? vertical headers?)
- refresh and redesign of button panels
- icon redesign
- file browser refresh
Other projects for 2.5x versions that have been mentioned or maybe are even being developed (mostly via separate branches in SVN):
- add canvas and/or 'region of interest or tile optimizer' in composite
- node refactor -> plugin api (bob)
- render export api (aqsis, yafray, prman, povray, mental ray, ...) [GSOC]
- rigid body construction set (tools oriented)
And of course better tools for integrating Blende in a 3d game creation environment. See the details of that on the Apricot project blog
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DingTo« (15. Juni 2008, 19:17)