Du bist nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Amateurfilm-Forum. Falls dies dein erster Besuch auf dieser Seite ist, lies bitte die Hilfe durch. Dort wird dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus solltest du dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutze das Registrierungsformular, um dich zu registrieren oder informiere dich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls du dich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert hast, kannst du dich hier anmelden.

MS&Co-Films

unregistriert

1

Sonntag, 1. Juni 2008, 20:23

Leicht bedienbares Animations Programm

Hallo zusammen ! Ich bin relativ neu hier, und habe eine Frage: Welches Animations Programm ist Preiswert, und auch für Anfänger relativ einfach zu bedienen?

Danke schon im vorraus für die Antworten! :)

2

Sonntag, 1. Juni 2008, 21:02

Cinema 4D ist für Einsteiger super geeignet, man findet sich sehr schnell rein. Das Programm ohne zusätzliche Module bekommst du in der schülerversion schon für 99€.
www.maxon.de

3

Sonntag, 1. Juni 2008, 21:19

Hi MS&Co-Films,
und herzlich willkommen im Forum.
Ein einsteiger freundliches und günstiges 3D Programm? Da gehen die Meinungen etwas auseinander.
Ich möchte dir das Programm Blender empfehlen. Blender ist Freie Software , dass heißt es kostet nichts und du kannst es uneingeschränkt verwenden.
Viele denken, wenn sie "kostenlos" hören gleich an etwas schlechtes. Doch Blender kann sich mit anderen professionellen 3D Programmen messen.

Wenn du dir von der Leistungsfähigkeit des Programms ein Bild machen möchtest schau mal hier:
-Galery mit Bildern, erstellt mit Blender.
-Kurzfilme, die mit Blender realisiert wurden:
-ElephantsDream
-Big Buck Bunny

Du siehst also, dass Blender ein sehr professionelles 3D Programm ist. Wo ist der Haken? Eigentlich gibt es keinen. Viele streiten sich aber über die Benutzeroberfläche des Programms. Viel zu kompliziert und aufwendig zu lernen etc...Doch das stimmt nicht. Zugegeben: Blender's Interface unterscheidet sich von gewöhnlichen Programmen, ist aber auf maximale Effizienz ausgelegt. Dass heißt wenn du dich erst mal ein wenig mit dem Programm befasst hast, dann kommst du damit sehr schnell zu guten Ergebnissen. Es gibt ein großes Wikibuch , in dem es Hilfen, Anleitungen und Tutorials zu Blender gibt und mit dessen Hilfe du das Programm schnell erlernst. Am Anfang wirst du vielleicht etwas überannt mit den Möglichkeiten des Programms und in den ersten Stunden wird es schwierig zu benutzen sein, aber schon sehr bald wirst du es gut bedienen können.

Und nochmal: Das Programm kostet dich keinen Cent, da lohnt es sich schon mal ein paar Stunden Tutorials durchzukauen. Schau dir die 2 Kurzfilme an und die Galery, das Programm bietet dir sehr viele professionelle Möglichkeiten.

Ich hoffe ich konnte dir damit ein wenig weiter helfen.

Liebe Grüße DingTo

MS&Co-Films

unregistriert

4

Montag, 2. Juni 2008, 11:28

Danke für eure Antworten!

@DingTo: Danke für den Tipp! Ich werde es mal ausprobieren! :)

Thom 98

unregistriert

5

Montag, 2. Juni 2008, 13:22

Sybex 3D-Animations-Designer soll ganz ok sein.
Ansonsten könntest du dich auch in Blender einarbeiten. Gibts hunderte Tutorials und Guides im Netz, die den Einsteig eigentlich nicht schwer machen.
Dir sollte aber auf jeden Fall klar sein, dass du dich in JEDES Programm erst einige Wochen oder sogar Monate einarbeiten musst, bevor du etwas gescheites damit zaubern kannst - mal so nebenbei is nich!

MS&Co-Films

unregistriert

6

Montag, 2. Juni 2008, 21:06

Ja, der Animationsdesigner von Sybex, ist auch ganz gut wenn man komplett animierte Filme erstellen möchte. Ich habe mir jetzt Blender heruntergeladen. So wie es aussieht ist es erst einmal eine komplizierte und nicht leicht überschaubare Übersicht. Aber ich schätze das gibt sich wenn man sich eingearbeitet hat.

Gibt es eigentlich irgendwelche Upgradesfür die Sprache Deutsch bei Blender?

7

Montag, 2. Juni 2008, 21:14

selbst wenn es das gibt rate ich dir davon ab. Die meisten tutorials sind wohl in Englisch und da ist es oft einfacher sie zu folgen. Des weiteren übt es einfach dein Englisch.

Bentinho

unregistriert

8

Montag, 2. Juni 2008, 21:14

Man kann die Sprache eigentlich ohne Downloads umstellen, würde ich dir aber nicht empfehlen, da bestimmt in 95% der Tutorials die Englischen Begriffe verwendet werden...

Huggy Bear

unregistriert

9

Dienstag, 3. Juni 2008, 16:20

Ich würde generell keine software auf deutsch umstellen...

bei so speziellen softwares wie 3D-software machts noch weniger sinn,
und ob jetzt "bake" oder "backen" da steht macht kein unterschied, du wirst dich wohl so oder so mal fragen was das für ein button ist.

an der übersetzung der tooltips wird allerdings momentan gearbeitet.
aber um auf dein Thema zurückzukommen:

Erhoff dir von "leicht bedienbar" nicht zu viel. Ein programm mag nutzerfreundlich sein, animationen zu erstellen ist trotzdem nicht einfach.

Bentinho

unregistriert

10

Dienstag, 3. Juni 2008, 16:58

Du könntest auch sonst mal nach der Freeware 3D Canvas gucken!
Total einfach zu bedienen, da kannst du nach einem Tutorial schon eine kleine Animation erstellen...
Das Programm kann aber natürlich nicht mit Blender o.ä. mithalten, allerdings kannst du damit 3D Körper (Kugel, Würfel...) einfach erstellen und zum Bewegen bringen! Texturen sind auch verwendbar, das wars aber auch schon...
Ich würde dir dann eher Blender empfehlen, ist zwar komplizierter, aber dafür auch um einiges komplexer.

Bentinho

11

Dienstag, 3. Juni 2008, 19:47

Ich denke auch, dass Blender das beste für dich ist.
Die Probleme mit dem Interface hat man eigentlich nur, wenn man schon mit anderer Software gearbeitet hat, da Blender einfach anders zu bedienen ist.
Bei anderer Freeware wirst du warscheinlich schnell an die Grenzen des Programms stoßen und dich nach neuer Software umsehen, was bei Blender nicht so schnell passiert!

Wichtige Links sind hier:
Blender.org
blendpolis.org
blenderartists.org

und die angesprochene Blender-Wiki.
Besonders dieser Abschnitt hilft am Anfang wirklich! (Abschnitt Oberfläche ist Pflicht)

luke1995

unregistriert

12

Dienstag, 3. Juni 2008, 21:26

Blender kommt mit der neuen Version auch erstaunlich nahe an die teuren progs wie cinema 4d ran... also Blender ist wirklich ne alternative
Mfg luke

13

Mittwoch, 4. Juni 2008, 15:27

Es sei noch gesagt, dass das GUI mit der Version 2.50 komplett überarbeitet werden soll, also nicht zusehr an die aktuelle Bedienung gewöhnen ;)

Thom 98

unregistriert

14

Mittwoch, 4. Juni 2008, 17:59

Habe ich auch gehoert, kann es mir aber kaum richtig vorstellen. Klar koennte sie mal ein wenig aufgeraemt werden, da es doch in letzter Zeit evt. etwas "ueberhaeuft" geworden ist... Aber dass sie das Programm bzw. die GUI so extrem umschreiben, dass es am Ende aussieht wie C4D, glaube ich kaum. Vor allem, weil dann viele der "Profis" wieder ganz von vorne anfangen muessten. Denn die sind ja eigentlich alle sehr ueberzeugt von der Oberflaeche und ich ahbe schon oefters gehoert, dass sie als sehr effizient bezeichnet wurde - auch weil alle Funktionen per Shortcut zugaenglich sind, was das lange navigieren durch Menues unnoetig macht und die Arbeit verschnellert (kann ich ebenfalls bestaetigen).

15

Mittwoch, 4. Juni 2008, 18:21

Ein Blender Entwickler hatte in einem Interview schon umfangreiche Infos gegeben, leider habe ich das Video nicht wiedergefunden.
Das Fenstersystem soll wohl grundlegend geändert werden!

Mit der 2.46 sind ja fast alle neuen Features dazugekommen, neben einigen Sachen wie Muskelsimulation wird in 2.50 wie gesagt eher die Bedienung erneuert, weiteres war im 2.50 Thread auf Blendpolis zu lesen...

16

Mittwoch, 4. Juni 2008, 19:03

@sunboy: Du meinst sicherlich dieses Video: http://www.blendernation.com/2008/02/18/…ure-of-blender/

Blender's Interface wird erneuert, aber es bleibt ein Blender Interface. Die Menüs und Schaltflächen werden besser organisiert und die Bedienung wird einfacher. Ein C4D Blender wird es nicht geben. :D

Hier eine Liste der Änderungen die für 2.50 geplant sind (Stand Anfang Juni 08)

Zitat

There are still many projects in the roadmap, like recode of core event structure (how clicks, motion and key presses are handled) and creation of an uniform API for access to tools (hot keys, buttons, menus, ...) Result of that work should enable, for example:

- Customizable key maps
- Macros
- Construction history
- (Custom) Toolbars, Pie menus, ...
- Better pthon UI integration, custom editors

There is also design work required for:

- where are we putting tools in UI (toolbars, extending the headers for tools? vertical headers?)
- refresh and redesign of button panels
- icon redesign
- file browser refresh

Other projects for 2.5x versions that have been mentioned or maybe are even being developed (mostly via separate branches in SVN):

- add canvas and/or 'region of interest or tile optimizer' in composite
- node refactor -> plugin api (bob)
- render export api (aqsis, yafray, prman, povray, mental ray, ...) [GSOC]
- rigid body construction set (tools oriented)

And of course better tools for integrating Blende in a 3d game creation environment. See the details of that on the Apricot project blog
Ausführlichere Infos gibt es hier:
http://wiki.blender.org/index.php/2.50_and_beyond_goals

Gruß DingTo

17

Mittwoch, 4. Juni 2008, 19:25

Ein C4d Blender kann glaube ich keiner gebrauchen, denn seit ich mit Blender arbeite, kann ich C4d gar nicht mehr benutzen.
Ist einfach viel zu langsam und umständlich :D

MS&Co-Films

unregistriert

18

Donnerstag, 5. Juni 2008, 21:56

Jo danke für die vielen Tipps! :D

Ich werde mich in Blender einarbeiten, und die Sprache Englisch lassen :rolleyes: . Ist mit den Tutorials viel einfacher so wie ich das gesehen habe!

19

Sonntag, 15. Juni 2008, 13:19

Mal so am Rande: Trotz allem wird sich Blender nie im professionellen Bereich (außer Freelancing) nie im großen Stil durchsetzen. Nicht, bevor es aufgekauft wurde. Denn wenn etwas nicht klappt oder Fragen anstehen ist man auf sich alleine gestellt, wenn die Community nicht antworten kann. Niemand wird sich auf so dünnes Eis bewegen, in dem er ein Programm benutzt, für den es keinen richtigen Support gibt.

P.S.: Viva La Maya :D

20

Sonntag, 15. Juni 2008, 19:05

"Don't feed the troll" :D

Sry aber dein Post ist 100 Prozent Off-Topic!

Blender wird ständig weiter entwickelt und kann sich heute schon mit den ganz großen Programmen ohne Probleme messen. Warte noch 2 Jahre und dein geiles Maya wird nur eins von vielen Programmen sein. Cinema 4D entwickelt sich auch rasant. Desweiteren gibt es sehr viele Tutorials etc für Blender. Und so ein riesiger Community Support ist manchmal besser als die einer Hotline!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DingTo« (15. Juni 2008, 19:17)


Social Bookmarks