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MichaMedia

unregistriert

1

Sonntag, 23. Dezember 2007, 00:52

[C4D]::Hair - doch nur Schrott? oder zu Komplex, selbst für Maxon?

Hi Leute,

Handbuch hoch und runter, Google vor und zurück haben nichts gebracht, also Maxon direkt angeschrieben, nette und vorallem schnelle Antworten, aber nicht die, welche ich höhren wollte, als ich prezieser wurde: stumm, keine Antwort mehr.

Worum geht es?

Eben um Haare, und zwar nicht kurze, wie ich und zwei, drei andere auf dem Kopf haben, sondern wie lange Haare bei Frauen oder noch längere wie bei Movie, Lord Sidious, Pressicion etc.
An sich auch kein Problem, beim Standbild, aber nicht animiert, wenn sich die geile Poser Alte hinlegt, kolissionstag ist tineff, die Haare sehen aus wie Lametter vom Aldi und und und.

Und wenn man die Einstellungen nah an die Realität bringt, gibts keine Rückmeldung mehr vom Programm.
Felle, Gras oder sogar ne Pusteblume oder sonst was Kurzhaariges ist kein Problem, aber wenn die Sydney von Poser7 ne schöne Friseur bekommt und sich Breitbeinig hinlegt, sieht ihr Schädel aus wie nen kaputten Tannebaum vom Flohmarkt mit A4 Lametter was geisthaft in den Keller ragt.

Damit der Hair-KolissionsTag wenigstens Teilweise funktioniert, mußte ich eine kopie der Figur anlegen und den Tag dort verwenden, den untergeordnet auf die Figur, keine chance.

Das Teil kostet 400 Teuronen und macht mich unglücklich, kann mir einer mein Unglück nehmen und sagen was ich machen soll damit die langen Haare der Sydney vernünftig und echt verteilt auf dem Boden (Plane) liegen, wenn sie willig wird, ähh sich hinlegt.
Meiner jetztigen Erfahrung nach, und kenntniss, würde ich es nicht Hair sondern Fell nennen, den mit kurzen Haaren ist alles kein Problem, aber mit tatsächlichen Haaren ist Feierabend im Animationsbereich.

Vieleicht hat ja einer nen Kniff raus gefunden, welchen ich übersah (vertex, shadermap, doppelbuffer trick, expressions, coffee scripts und noch mehr bereits versucht)

gruß Micha

nOc

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2

Sonntag, 23. Dezember 2007, 16:35

Öhmm lol :D
Ne aber die Maxon Leute haben dann zu dir gesagt wissen wa selbst nicht oder wie?
Hab auch so meine Probs mit Hair ubd weiß auch keine Antwort auf dein Prob vielleicht versuchst du es mal
auf dem Board hier: http://www.c4dportal.com
da tummeln sich einige Profs rum unteranderem auch 3 Maxoner.
Viel Glück! :)
Greetz nOc

***SWFanFilmProjekt *** C4D R10 Rigging-Video-TutorialKlicke hier ***

3

Montag, 24. Dezember 2007, 19:50

Oder vielleicht kann dir hier geholfen werden.

4

Montag, 24. Dezember 2007, 20:45

hi micha. Ich weiß nicht wie das bei euch c4dler ist aber ihr habt doch jetzt auch vray. Bei max ist da VHair gleich mit dabei. WEiß nicht vielleicht mal gucken. Vhair ist ziemlich gut und sehr einfach zu bedienen.

Gruß Ben

MichaMedia

unregistriert

5

Montag, 24. Dezember 2007, 23:41

thx, five ich gucks mir mal an schadet ja nie ;)
für c4d gibts aber zu haaren reichlich plugins, u.a. shave & Haircut etc. und sogar ein kostenloses, nur das Hair Modul in C4D hat echt ne Rakete im Hintern wenn es ums render geht und optimal eingestellt ist, nur diese verfluchte Dynamik dabei will nicht wie es soll.

Ich hab soweit getrickst wie es geht, und kann man sich angucken, nur schlucken diese Tricks wieder Renderzeit. Macht aber auch nichts, beim letztem speichern des Projekts ging meine Pladde hopps, hoffe ich kann da einiges noch von Retten von der Pladde, hatte sie erstmal abgeklemmt, vieleicht erholt sie sich etwas.

Und wenn alle Stricke reisen kriegt die Alte ne Pudelmütze auf und gut ist, oder kurze Haare.

gruß Micha

6

Freitag, 28. Dezember 2007, 17:31

Dynamics bzw. Kollisionen und son Zeug brauchen eben Rechnerleistung.
Das is ja nicht mit ner einfachen Addition getan.
Wenn du es Schön machen willst, stell mehr Unterteilung der Guides ein und überhaupt mehr Guides.
Dann stellst du deinen Rechner irgendwo hin wo du ihn nicht hörst und lässt ihn übernacht rendern, die Zeit musst du dir nehmen.

PS: was soll das eigentlich für eine Animation werden :huh:

MichaMedia

unregistriert

7

Samstag, 29. Dezember 2007, 17:40

@Poit, du hast meine Frage nicht verstanden, es geht nicht um Renderzeit, sondern darum das Dynamics nicht richtig arbeit, bzw. Kolisionerkennung, die Guides gehen durch die Plane und Körper, obwohl alles den Kollisionstag von Hair besitzen, es sieht so aus, als ob die Guiodes nur bis zu einer bestimmten Länge mit der Kollision berechnet wird und der Rest dann doch durch die Plane wandert, also wenn die Guides 60 lang sind, liegen 40 auf der Plane und die Spitzen mit 20 sinken durch.

Ich hatte es mit einigen Tricks einigermassen brauchbar hinbekommen, der Zweck der Animation war, ein Opfer eines Gewaltverbrechens, was plötzlich wieder erwacht (Dämon besessen). Kein Film von mir, mach nur ab und an mal Kleinigkeiten für andere.

gruß Micha

8

Samstag, 29. Dezember 2007, 19:50

hm....
Also bei meinem aktuellem Projekt (Potatoman) hab ich die Standardlänge der Guides also 100 und da klappt das prima.
Probier sonst noch ne feinere Unterteilung der Guides (Segmente) bzw. schau nach ob du auf allen Objekten mit denen die Haare kolidieren sollen auch den Tag hast, anders könnte ich mir das nicht erklären. ?(

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