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jay-örg

unregistriert

1

Samstag, 1. Dezember 2007, 20:22

frage zu objekt-tracking

leute ich brauch mal eure hilfe:

Cool-$ und ich wollen einen tracking test machen.
dabei soll aber nicht die kamera bewegung getracket werden, sonder ein sich bewegendes objekt.
wie z.B das gesicht bei diesem video hier (ganz am anfang wo manche teile der haut sich verschieben)
http://www.youtube.com/watch?v=iZYdQnzDZ3Q&feature=user

wie kann ich das machen?
icarus habe ich

grüße
jay

2

Sonntag, 2. Dezember 2007, 12:30

Kanns sein dass du den falschen link gepostet hast? Ich seh nur nen Video mit Hasen.

3

Sonntag, 2. Dezember 2007, 12:51


jay-örg

unregistriert

4

Sonntag, 2. Dezember 2007, 15:17

ouh shit
das kann echt nur mir passieren
entschuldigt bitte ^^

5

Montag, 3. Dezember 2007, 10:44

Also da bis jetzt noch keine Antwort aufgetaucht ist versuche ich mal unsere Frage zu konkretisieren:
Wir würden gern in Erfahrung bringen wie es möglich ist einen sich bewegenden Körper zu Tracken und auf diesen dann 3D-Elemente hinzuzufügem. z.B. sagen wir mal ich möchte Hörner an den Kopf eines Darstellers in 3D Bringen, in disesm Video von YouTube sieht man ja, das Gesicht wurde getrackt und dann hat man in der Nachbearbeitung dies "Öffnungen" hinzugefügt, selbiges möchten wir auch erreichen! :huh:

Hoffe mal das bringt unser Anliegen näher! :)

Mfg CoOL-$

HTS_HetH

unregistriert

6

Montag, 3. Dezember 2007, 11:45

Im Prinzip bekommt ihr eure Antwort ja schon im Video selbst, da sagt der Typ ja das er das mit Boujou getrackt hat. Der kann wohl auch Objekt tracking. Bei Icarus würd ich mir da nicht so die Hoffnungen machen, das ihr da was brauchbares bekommt. Aber ich lass mich gerne wieder von Micha zum Beispiel korrigieren das das alles problemlos mit Icarus / C4D und AE machbar ist *gg*

7

Montag, 3. Dezember 2007, 11:53

Ja ich hoffe das Micha da wieder was aus der Trickkiste zaubert denn das hier lässt mich als sparenden Schwaben schwitzen:

Zitat

Boujou 2 kostet € 11400.- für die Vollversion und € 1170 für. die Updateversion von Boujou
@HetH: Danke, ich hab den Kerl nicht so recht verstanden was er meinte! Dankö ;)

MichaMedia

unregistriert

8

Montag, 3. Dezember 2007, 15:06

Tja, so einfach ist das nicht und schon gar nicht mit Icarus. Icarus rechnet ja nur die Kamera bewegung, womit sich die Punkte des Objekts auf einer nahe zu 2D ebene nur befinden.
Nun wie würde Micha das machen, mit leider viel Aufwand:
4-6 mal einzeln Tracken ohne Autofeatures und nur Userfeatures,
1. Track Nasenspitzenbereich, 2. Track Oberliebe/Wangenknochen Bereich, alles in gleicher Tiefe, 3. Track tiefer gehen die Wangen selbst ..... etc. bis zu den Ohren.
Je mehr einzelne Tracks die Stufenweise in die Tiefe gehen, um so besser wird es wohl.
In C4D die einzelnen Tracks entsprechend in die Tiefe verschieben, so das diese propotional zur größe des Kopfes passt.
Mit Expressions und C.O.F.F.E.E die Bewegungen der Kameras der einzelnen Tracks auf die Punkte umrechnen und diese dann als Heftzwecken für die eigenen Objekte verwenden. Eine eigene Kamera erstellen und von Hand passend Ausrichten.

Ist kompliziert und viel Arbeit/Zeit, aber wo ein Wille ist, ist auch ein Weg :D

9

Montag, 3. Dezember 2007, 16:20

Viel Spaß Jörg ^^ Heißt das wir dürfen das ganze Gesicht schön abtracken und die Tracks dann in C4D zu nem Gesicht formen? Ich kann mir das noch nich ganz vorstellen!

PS: 666. Beitrag! wuhu! 6 6 6 - The NUmber of the Beast

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Cool-$« (3. Dezember 2007, 16:41)


MichaMedia

unregistriert

10

Montag, 3. Dezember 2007, 17:16

Das heist das die Tracks entsprechend in die Tiefe verschoben werden, so tief wie der Schädel ist. Also strengt euch an und zeigt uns das Ergebniss....
..... Ostern 2011 ^^

Also vom Prinzip her, braucht ihr nur die Bewegungs-Daten, diese könnt ihr auf z.B. einen 3D-Kopf umsetzten, dem eure extra Objekte unter geordnet sind. Wie ihr an diesen Daten kommt, also getrackt mit Icarus oder AE, spielt vom Prinzip keine Rolle. Z.B. könnt ihr mit AE die Bewegungsrichtungen des Kopfes tracken, diese Keydaten kopieren in einem Editor, und die Werte umkopieren zu einem Array in einem COFFEE Script, es müßte sogar genügen diese Positions Daten auf ein Null-Objekt in C4D anzuwenden und den 3D-Kopf passend darauf ausrichten lassen, oder ihr rechnet im Script die Daten um für Bewegungswinkel und wendet diese direkt auf dem 3D-Kopf an (mit pi und Co, könnt ihr sicher, oder ;) ).

11

Montag, 3. Dezember 2007, 21:03

Hmm, ich würde das Objekt ausmaskieren, sodass nur das Objekt auf schwarzem Hintergrund sichtbar ist. Dann mit Voodoo Tracken und als Objektbewegung ausgeben.

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