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Killer-Bob

unregistriert

1

Samstag, 14. August 2004, 00:03

Bones Deformer

So, hab hier nen Problem (bei Cinema 4D), ich will ne Figur mit Bones so animieren, das die z.B. die Arme oder Beine hebt bzw. senkt.
Aber ich bekomm das net so hin. Wenn ich z.B. den Bones Deformer unter die die Figur ziehe, und dann aktiviere, steht die Figur aufeinmal voll komisch oder sie ist nicht mehr sichtbar...
All sowas komisches.
Also, wen jemand ne Idee hat, was ich machen kann oder wenn sich sogar jemand bereit erklären würde, mir die Bones richtig reinzulegen, Arme, Beine etc.
Wär das echt cool.
Gruß Killer-Bob
PS:C4D Datei des Menschen, verpackt in .rar

2

Samstag, 14. August 2004, 01:36

´sch gucke!

Killer-Bob

unregistriert

3

Samstag, 14. August 2004, 01:59

Thx

4

Samstag, 14. August 2004, 02:00

Lies mal im Handbuch ab Seite 306 ff. das Thema "Bones" und "Inverse Kinematik. Das Thema ist ziemlich komplex, um es Dir "mal eben" zu erklären...
Leider kann ich an Deiner Datei nicht sehen, was Du falsch gemacht hast, weil da keine Bones mit drin sind.
Ich habe Dir aber zwei Beine-Bones gebastelt, das sollte weiterhelfen.

Killer-Bob

unregistriert

5

Samstag, 14. August 2004, 02:05

Kannst du die hochladen oder per Mail schicken?
Guck ich mir dann wohl noch morgen an, also im Handbuch.

6

Samstag, 14. August 2004, 02:31

http://web3.butan061.server4free.de/Grafik/Mensch3Bones.rar

Mußt nur noch die Beine selektieren und eigenständig benennen, damit nicht Teile des linken Beins mit hoch gehoben werden, wenn Du das rechte heben willst. Ich vermute, Du hattest die Bones nicht per Menübefehl fixiert, dann passiert Dein Fehler nämlich!
Mit STRG kannst aus einem bestehende Bone ein neues rausziehen und dann noch das IK-Tag auf die Bones anwenden (Objekt-Manager) und auf alle Unterobjekte zuweisen. Winkelbeschränkungen mußt Du ausprobieren, wenn ein Bein in die falsche Richtung geht, mußt Du die Weltachse anwählen und das Bone entsprechend drehen (nicht mit der Objektachse!)
Aber schau mal, ob Du Poser bekommst, die alten Versionen gibt´s doch schon fast umsonst, damit geht sowas viel leichter und Du kannst die Poser-Figuren nach C4D importieren.
Oder nimm die fertigen Menschen-Objekte aus C4D, die sind bis zu den Nägeln animierbar! Brauchst bloß noch neue Klamotten drüber ziehen (Materialien ;-))

Killer-Bob

unregistriert

7

Samstag, 14. August 2004, 04:24

Ich weiß, Poser ist gut. Daher ist die Figur auch. Leider konnte ich die net mehr animieren, nachdem ich die in C4d importiert hatte.
Darum versuch ich das jetzt so X(
Aber danke für die Datei. Werd sie mir jetzt direkt mal angucken.
Gruß und gute Nacht Killer-Bob

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