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Donnerstag, 16. September 2004, 21:27

3ds-Dateien ohne Objekt-Struktur

Laut C4D-Handbuch werden alle 3ds-Dateien 1:1 importiert, also inkl. Verzeichnisstruktur, Bones, etc...
Leider sind alle meine 3ds-Dateien nur ein Model, ohne Unterteilungen und ohne Bones, etc.

Weiß jemand wie ich das ändern kann?

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Donnerstag, 16. September 2004, 21:43

Das selbe Problem hab ich auch immer... Hab aber mal mit Poser eine Figur exportiert nach 3ds und irgendwie es hinbekommen, das ich alle Teile anklicken und verändern konnte... Also Figuren aus Poser im 3ds Format klappen sozusagen. Wenn ich aber mit Deepexploration (ein Proggie was viele verschiedene Objektarten lesen und auch exportieren kann) ein Objekt exportiert, und da ist es ein einziges Objekt in Cinema, an dem ich praktisch nix ändern kann...

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Freitag, 17. September 2004, 20:03

Weiß keiner Rat...?

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