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nOc

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1

Samstag, 22. September 2007, 00:11

SW Sturm Truppe Anim

Hallo zusammen,
ich sitze seit ein paar Tagen an einem Sturm Truppen Rigg in C4D und habe heute, nach mehreren Testläufen, den Trooper endlich zum leben erweckt :)

Trooper_01 [counter]10641190412012[/counter]






PS:
Ist aber alles noch W.I.P

Credits:
Trooper modeld by
pixeltek
pixeltek@yahoo.com
Greetz nOc

***SWFanFilmProjekt *** C4D R10 Rigging-Video-TutorialKlicke hier ***

2

Samstag, 22. September 2007, 01:12

Wie geriggt?
Mit MotionCapture?
Wirkt absolut realistisch, aber auch irgendwie "tuntig", technisch aber sehr ok, evtl kannst Du die Oberschenkel.Rüstung etwas vergrößern, daß der US überm Knie nicht dauernd durch"blitzt"...

3

Samstag, 22. September 2007, 01:21

gerigt meint er glaub ich das er ein bone system hinzugefügt hat und von hand animiert.

LVskywalker

unregistriert

4

Samstag, 22. September 2007, 01:34

Saubere Arbeit. Wenn du das wirklich selber animiert hast bist du echt gut, weiter so. :)

Zitat

Original von Five
gerigt meint er glaub ich das er ein bone system hinzugefügt hat und von hand animiert.


Und ich glaube Purzel fragt sich eher, ob er das ganze per Hand, oder mit Motion Capture Daten die man überall im Internet bekommt, animiert hat. :P
Soweit ich weiß kann man die einem Rig in c4d "hinzufügen".

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »LVskywalker« (22. September 2007, 01:34)


5

Samstag, 22. September 2007, 02:10

Boah, da sehen die Heth Trooper aber alt gegen aus.
Du wirst immer besser! :)

6

Samstag, 22. September 2007, 02:14

ich weiß nicht aber bei max kann man die nur auf bipets einfügen

Alexxx11

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7

Samstag, 22. September 2007, 10:14

Wirklich sehr cool animiert. Nur manchmal, wie Purzel schon sagte, blitzt da halt etwas raus... Aber das kriegste auch schon hin ;)

H&S Films

Ente… QUAK

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8

Samstag, 22. September 2007, 10:25

Das mit der tuntigen Bewegung ist mir auch aufgefallen. Gerade wenn er sich umdreht kommt das n bisschen komisch aber sonst wirklich 1A. So ziemlich die beste Charakteranimation die ich hier bis jetzt gesehn habe.

9

Samstag, 22. September 2007, 10:33

Finde ich auch sehr realistisch und supi. Das mit dem "tuntigen" Aufregen war sicher beabsichtigt.

Gibt es irgendwo ein Rigging Tutorial?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Renier« (22. September 2007, 10:33)


Alexxx11

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10

Samstag, 22. September 2007, 10:48

@Renier: Schau mal in seine Signatur ;)

11

Samstag, 22. September 2007, 10:51

Oops! Wer lesen kann, ist klar im Vorteil. :)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Renier« (22. September 2007, 10:52)


Destination

unregistriert

12

Samstag, 22. September 2007, 11:58

Wow, sieht echt geil aus!
Aber ich glaube er hat es eher so gemeint, dass er den Trooper nur geriggt hat, und die Animation durch Aufnahmen mit Motion Capture gemacht wurde.

HTS_HetH

unregistriert

13

Samstag, 22. September 2007, 12:16

Sehe ich auch so, Die T-Pose Stellung am Anfang und das etwas zittrige Bewegen kommt meist von den MoCap Files, die fangen fast alle so in der T-Pose an.

Aber sieht wirklich toll aus, sehr sauber geworden. Sowas hätten wir damals von Anfang gebrauchen können, sprich nen geriggten Stormtrooper. Vielleicht kannst du ja in ein paar Sätzen erläutern wie du nach dem Rigging die MoCap Daten auf dein Skellet angewandt hast, das ist etwas was mir noch nicht ganz so klar in C4D ist. Würde mich drüber freuen, denn unsere Poser Methode soll nicht für die Ewigkeit sein ;)

14

Samstag, 22. September 2007, 13:20

Wow hammer der Typ sieht echt Realistisch aus das war bestimmt ne heiden Arbeit.

15

Samstag, 22. September 2007, 13:26

achso hier löse ich das mal auf

das ist eine mocap datei. Die habe ich glaub auch auf dem rechner

sebwolf

unregistriert

16

Samstag, 22. September 2007, 15:41

jo echt geil wie er sich aufregt

17

Samstag, 22. September 2007, 19:00

Cool aber ich glaube durch das eine rüstungs bein sieht man meinchmal das was er drunter an hat das schwarze

LunaticEYE

unregistriert

18

Samstag, 22. September 2007, 21:29

n0c hat echt den Dreh raus, was das Riggen und Animieren angeht (s. AT-ST Walker Animation). Das scheint ja dein Thema zu sein, oder? :-)

MichaMedia

unregistriert

19

Samstag, 22. September 2007, 21:44

Also diesen Bewegungsablauf schein ich zu kennen, ist vermutlich eine BVH Datei, diese importiert in C4D, angepasst am Trooper Mash und geriggt (riggen = zuordnug der Meshbereiche zu den Bones)
und das Ergebniss ist das gezeigte, die Fehler kommen von der falschen Wichtung des Riggens.

Will nicht angeben, aber ich habe paar Hundert BVH Dateien und mache sowas in paar Minuten, paar Minuten weil ich bereits vorgeriggte Modelle habe ^^
Aber das riggen geht auch recht schnell beim Trooper, so 10-20 min. je nach Promille.

Ich wette 10:1 das er dies nicht selbst animiert hat, sonst wunderts mich das ich die selbe BVH habe, aber ich will nichts unterstellen ;)

Destination

unregistriert

20

Samstag, 22. September 2007, 21:47

Zitat

ich habe paar Hundert BVH Dateien

Kann man die Irgendwo Downloaden ?
Oder auch selbst machen ?

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