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banzAi43.org

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1

Sonntag, 25. Juni 2006, 20:29

Rigging mit Cinema 4D

Moin!

Mir ist aufgefallen, dass wir noch kein Riggingtutorial haben und da habe ich mir mal die mühe gemacht eins zu verfassen.
Für das Tutorial habe ich das vorgefertigte Modell des Mannes der Objektbibliothek benutzt. Ihr könnt auch ein beliebig anderes Modell benutzen. Für Nutzer des Mocca-Plugins können auch für die nächsten Schritte den Punkt Bones erzeugen benutzen, was ich eigentlich sehr empfehle.

1. Wir laden das Objekt und wählen unter Deformation die Bone-Deformation aus. In die Vorderansicht schalten.

[img]http://myshare-afspace.de/bilder/1084_bone 1.jpg[/img]

2. Diesen Bone verschieben wir nun so, dass das breite Ende in der Schulter des linken Amres liegt. Mit dem orangenen Punkt schieben wir das andere Ende nun bis zum Ellbogen. mit gedrückt gehaltener STRG-Taste kann aus dem dünne Ende einen zweiten Bone ziehen und diesen als Unterarm verwenden.

3. Wenn wir nun in die Links-Ansicht wechseln können wir die Bones nun noch komplett in den Arm "einarbeiten"

[img]http://myshare-afspace.de/bilder/1084_afhaf 1.jpg[/img]

4. Wir ordnen die Bones dem linken Arm unter. (Es ist wichtig, dass das Objekt wem man das unterordnet ein Mesh-Objekt ist (blaues Dreieck) und kein Nullobjekt)

5. Wir wählen das Live-Selectionstool aus und wählen das Häckchen bei "nur sichtbare Elemnte selektieren" ab.

6. Wir selektieren alle Elemente des Linken Armes und aktivieren das Punkte-Tool.

[img]http://myshare-afspace.de/bilder/1084_affgagf 1.jpg[/img]

7. Mit gerückter Shift-Taste wählen wir alle Punkte des Oberarms aus. Wenn dies getan ist wählen wir unter Selektion> Punkte-Wichtung aus. Dort geben wir einfach 100% ein. Es ist wichtig, dass ihr wirklich alle Punkte selektiert!

[img]http://myshare-afspace.de/bilder/1084_Wich 1.jpg[/img]

8. Wir wählen nun mit gedrückter Shift-Taste die Wichtungsfelder aus und nenen diese in oberarm_l um.

[img]http://myshare-afspace.de/bilder/1084_namen 1.jpg[/img]

9. Genau das gleiche Verfahren verwenden wir nun noch beim Unterarm, inklusive der Hände. Diese Wichtung nennen wir unterarm_l.

10. Als nächstes wählen wir den Beschränkungstag von C4D auf den ersten Bone aus.

[img]http://myshare-afspace.de/bilder/1084_besch 1.jpg[/img]

11. Wir geben hier bei erstens oberarm_l ein. (Groß- und Kleinschreibung ist zu beachten).

[img]http://myshare-afspace.de/bilder/1084_nenenene 1.jpg[/img]

12. Wieder das gleiche mit dem Unterarm machen, bloss hier unterarm_l eingeben.

13. Nun wählen wir noch per rechtsklick beim oberen Bone "Bones fixieren aus. Die Frage beantworten wir einfach mit Ja.

[img]http://myshare-afspace.de/bilder/1084_yhxhj 1.jpg[/img]

14. Mit der Rotations-Selektion können wir die Bones nun wunderbar bewegen und animieren.

Mit gleichen verfahren könnt ihr auch die übrigen Gliedmaßen animieren. Ich hoffe ich konnte euch damit ien wenig helfen.

mfg/
banzAi

Genesis

unregistriert

2

Sonntag, 25. Juni 2006, 21:38

ganz nett das tut aber du solltest deine wissensquellen angeben.
ich tipp mal auf mccrip.de?

banzAi43.org

unregistriert

3

Sonntag, 25. Juni 2006, 21:39

falsch getippt! mr-bonez.de wär die richtige antwort

MichaMedia

unregistriert

4

Montag, 26. Juni 2006, 02:32

Ich sehe es nicht als Tutorial, ehr als Handbuch Formelierungen, zumal du viele für Riggen Entscheidene Schritte ausliesst. Da deine Quelle nach eigenen Angaben die Website mr-bones.de ist, diese wiederum alles um den part Riggen behandelt, du aber nur einen Auszug presentierst, welcher ansich somit nicht von dir direkt persönlich stammt und Unvollständig ist, passt es nicht zu den Forumregeln.

Persönlich beführworte ich dein Tutorial nicht, da zum Riggen weit aus mehr gehöhrt, nähmlich das animieren, da du in keiner weise auf IK oder FK eingehst und mit den normalen Werkzeugen die Bones letztendlich bewegst, halte ich das tutorilal für überflüssig und titeliere zu nen Tip am Rande.

Die Website, von der du "abgeguckt" hast, ist durchaus Detailierter und kann in die Linksamlung, aber dein Tut. hier, ist augensacheinlich unbrauchbar fü die aktive und zweckmässige Anwendung.

gruß Micha

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