Hallo,
ich hab schon oft gelesen,dass hier einige Probleme mit dem Schweif der Kugel aus dem Bullettimeeffekt von Matrix haben.
Da ich bis kurzem dieses Problem auch noch hatte,habe ich mich entschlossen ein Tutorial darüber zu schreiben.
Es ist eigentlich recht simpel.Also fangen wir an:
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Als erstes erstellt ihr euch eine Kugel.Danach ein Ermitterobjekt(Objekte-->Partikelsystem-->Ermitter).Dieses setzt ihr nun an die Stelle an der der Schweif losgehen soll,d.h. an das Ende der Kugel.
Danach erstellt ihr euch einen Ring.Den ordnet ihr dem Ermitter unter und bringt ihn auf die richtige Größe.
Damit die Ringe immer an der selben Position austreten,verkleinert den Ermitter auf ungefähr 0.5.
Jetzt treten zwar immer noch genauso viele Partikel wie am Anfang aus,jedoch jetzt so eng aneinander,dass man bei größeren Objekten keinen Unterschied mehr sieht und die Objekte immer an fast der selben Stelle austreten.
Habt ihr das alles gemacht ordnet den Ermitter und die Kugel einem Nullobjekt zu und animiert es einen einfachen Weg.
Wenn ihr jetzt auf das "PLAY-Symbol" klickt müsste die Kugel diesem Weg folgen und Partikel aus dem Ende der Kugel heraustreten.
Nun zu den Einstellungen des Ermitter-Objektes.
Hier müssen die Ringe so schnell wie möglich und sehr viel aufeinander folgen.
Deswegen gebt bei der Geburtsrate einen höheren Wert ein.Ich habe 55 ausgewählt.
Die Lebensdauer der Partikel sollte genau so lang sein wie die Zeit des Weges der Animation.In meinem Falle sind es jetzt 100 FPS.
Die Variaton der Endgröße stellt auf ungefähr 100 %,da die Größe der Ringe zunehmend kleiner wird.
Die Geschwindigkeit der Partikel hab ich jetzt auf 40 m gestellt,da der Ermitter sich ja sowieso bewegt(an der Kugel) ist das eigentlich nicht so wichtig.
Wenn ihr das alles jetzt gemacht habt,müsste das ungefähr so aussehen.
Jetzt ordnet ihr der Kugel und dem Ring ihre Materialien zu.Bei dem Ring empfhielt es sich ein Wassermaterial zuzuordnen.Eben etwas durchsichtig.
So das wars dann auch schon.
Gerendert sollte das ganze dann so aussehen.
Ich finde das ganze kann sich sehen lassen,in einem Video sieht es jedenfalls super aus.
Hier ist noch die C4D-Datei.
Klick mich!
Ich hoffe ich konnte hier einigen helfen.
Morgen werde ich das ganze noch als Videotutorial machen,da werde ich dann noch alles genauer erklären und erklären wie ich die Materialien erstellt habe.
EDIT:
Lasst euch nicht von der langen Renderzeit abschrecken.Das alles dauert so lange,da sich alles hinter dem Schweif "bricht".Und die Berechnung dauert dann eben eine Zeit lang.