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  • »Epicon« ist männlich

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81

Donnerstag, 15. September 2011, 00:55

Von dir kann man immer wieder was lernen :) Gefällt mir echt gut, wie sich das Projekt weiterentwickelt. :thumbup:

sollthar

unregistriert

82

Dienstag, 4. Oktober 2011, 22:44

So, mal wieder ein paar grafische Updates mit etwas Finetuning. (Ausser der Minimap, die ist offensichtlich ein Platzhalter, ja).
















Bri&DI Studios

unregistriert

83

Mittwoch, 5. Oktober 2011, 14:23

Mit jedem Update sieht das nochmal besser aus!
Besonders von Beleuchtung und den Farben her sieht es noch besser aus als die letzten Bilder.

sollthar

unregistriert

84

Samstag, 15. Oktober 2011, 14:33

So, der jährige Geburtstag der Arbeit an dem Game nähert sich. Ich hab die Phase erreicht wo ich effektiv einige Schritte zurück gehe:

Nachdem ich im letzten Jahr viel über Unity und über Programmierung gelernt und viele verschiedene Dinge ausprobiert hab (manche die ich mochte, manche die ich nicht mochte) werd ich die nächste Zeit zurück am Anfang verbringen und meine Konzepte neu evaluieren und definitiv ausarbeiten. Ich werde diese "Idee" bzw "Vision", die mich geleitet hat in ein komplettes Gamekonzept umarbeiten mit einem klaren Faden und dann volle Pulle in die Richtung entwickeln.


Es wird also nicht viele Updates geben in nächster Zeit - zumindest nicht solche, die sich gut in Bilder fassen lassen.

Birkholz

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85

Samstag, 15. Oktober 2011, 14:56

Es wird also nicht viele Updates geben in nächster Zeit - zumindest nicht solche, die sich gut in Bilder fassen lassen.


Nur hier sollte man mal vorbeischauen! :)


sollthar

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86

Samstag, 15. Oktober 2011, 19:46

Hehe, da kommt mir doch was bekannt vor. :)

sollthar

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87

Sonntag, 13. November 2011, 15:14

So, wieder mal ein neues Video von mir nach ner Weile Ruhe. :)




Ich verändere das Kampfsystem von "Arcade Shooter" auf "Taktik Shooter". Dafür probier ich ein paar neue Wege. Das momentane System funktioniert ähnlich wie ein rundenbasierendes und skill/itemabhängiges AP system, nur in Echtzeit und anstatt AP's dauern die Aktionen einfach eine gewisse Zeit. Ebenso ist es nun möglich, seinen Teamkameraden kontextabhängige Befehle zu geben (angreifen, heilen, turrets aufbauen etc).

Fühlt sich schon deutlich besser an als vorher!

Selon Fischer

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88

Sonntag, 13. November 2011, 15:28

Sieht toll aus! :) Was sagen denn die Prozentanzeigen?

sollthar

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89

Sonntag, 13. November 2011, 15:55

Wie hoch die Chance ist, dass man trifft. :)

sollthar

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90

Freitag, 6. Januar 2012, 11:12

Leider habe ich mich entschieden, die Arbeit an "Frontiers" zu beenden. Es war eine spannende und sehr lehrreiche Zeit und ich danke allen für ihren Rat, ermunternden Worte und auch die ehrliche Kritik.


L Lawliet

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91

Freitag, 6. Januar 2012, 11:18

Come on, erst Motive, jetzt das!

...aber okay, hat wohl keinen Sinn, zu versuchen dich umzustimmen. ;)

Schade Mann. Hoffentlich kriegst du bald wieder alles in den Griff. :thumbup: Aufgeschoben ist nicht aufgehoben.
Gebt mir bitte in folgendem Thread Bescheid, wenn ihr eine wie dort beschriebene Kritik von mir zu eurem Film haben wollt:
L Lawliet verreißt eure Filme

Drehbuchkritik nach Absprache per PN und nur wenn eine Verfilmung wahrscheinlich ist.

kein Moviemaker, doch wie Blender ein Tool
#HSis

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92

Freitag, 6. Januar 2012, 11:36

Finde ich eigentlich sehr schade. Selbst die erste Demo hatte mir sehr gefallen.

Das Projekt war aber vielleicht etwas zu groß. Ich bewundere deinen Mut und Durchhaltevermögen. Du hast ganz alleine ein besseres Spiel gemacht als ganze Teams deren Job das ist.
Ich wünschte, ich könnte auch nur ansatzweise das was du da gemacht hast :)

Hoffe auch, dass es bald wieder wird und wir uns auf deine neuen lehrreichen Projekte freuen können.

:thumbup:

Mac Mave

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93

Freitag, 6. Januar 2012, 11:38

Ich meine herausgelesen zu haben das es das Leben momentan nicht ganz so gut mit dir meint. Ohne zu wissen was vorgefallen ist oder dir zu nahe treten zu wollen: die Zeiten werden wieder besser und du solltest dir von Jemandem in den Hintern treten lassen um dich wieder in die Spur zu bringen! Das Spiel war doch fast fertig und nun aufgeben?

Selon Fischer

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94

Freitag, 6. Januar 2012, 12:15

Gebt Marco einfach etwas Zeit. So ein Loch muss erst wieder ge/befüllt werden.

Bentinho

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95

Freitag, 6. Januar 2012, 15:09

Auch wenn ich mich hier im Thread nur selten/fast gar nicht aktiv beteiligt habe, muss ich sagen, dass ich die Aufgabe des Projekts äußerst schade finde.
Die Demo, die Clips und die Bilder sahen sehr vielversprechend aus... Respekt vor Deiner tollen Arbeit und Deinem ehrgeizigen Ziel!

Die Hoffnung stirbt zuletzt. :)

DreamSpy

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96

Freitag, 6. Januar 2012, 19:23

Die Bilder und Videos haben es mir schon angetan. Ich hab in Unity bis jetzt nur ein mehr schlecht als rechtes Rennspiel zusammengebastelt :) Wäre auf jeden Fall schön und auch interessant, wenn das Projekt in irgendeiner Form irgendwann mal abgeschlossen wird.....


Aufgeschoben ist nicht aufgehoben.



Hoffen wir es mal....

Frederik Braun

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97

Freitag, 6. Januar 2012, 19:39

Sehr schade, dass du dieses Projekt aufgibst - aufgrund deiner aktuellen Situation aber absolut nachvollziehbar! Ich hoffe, dass du bald wieder auf die Beine kommst und dieses Projekt wieder in Angriff nimmst. Dass es für dich momentan gestorben ist, kann ich verstehen.

sollthar

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98

Freitag, 6. Januar 2012, 22:49

Danke euch vielmals für die aufmunternden Worte!

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