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41

Dienstag, 5. August 2008, 17:11

es gibt kostenlose plugins was dir ermöglicht obj zu importieren. Denn dadurch hast du wenigstens noch textur Daten mit denen du was anfangen kannst

MichaMedia

unregistriert

42

Dienstag, 5. August 2008, 17:14

das Plugin heist Riptide und es gibt es bei Maxon Kostenlos

43

Dienstag, 5. August 2008, 17:31

Aber als 3ds hab ich sie dann nicht oder?
Und da ich nicht gut in modellieren bin und des nur Texturen sin glaub ich wird des für mich schwierig.

Sorry aber bei Maxon find ich nix über Riptide.

P.S uns ist ein Schauspieler abgesprungen wir werden nur noch zu 3 durch das Jurassic Gate gehen.

Der Drehbeginn ist morgen um ca. 15:00 Uhr.

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Flo.P1« (5. August 2008, 17:51)


44

Dienstag, 5. August 2008, 18:01

http://skinprops.com/download.php

man muss man euch alles vorkauen? Das ist echt schlimm.

wie gesagt obj oder nix.

45

Dienstag, 5. August 2008, 18:12

Klasse danke das du mir auch alles vorkaust.

Wan bekomme ich die .obj

47

Dienstag, 5. August 2008, 18:25

Vielen Dank Five.

Kann ich gut brachen.

48

Dienstag, 5. August 2008, 18:41

Blubb

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »sunboy« (19. August 2015, 15:17)


49

Dienstag, 5. August 2008, 18:45

wie auch. Öffnen und man hat das model.

P.s wo muss ich die Dateien hin Exportieren.

50

Dienstag, 5. August 2008, 19:09

omfg

ich empfehle www.wiebenutzeichgoogle.de

bitte bitte schalte dein Gehirn ein.

Ich finde es echt traurig. Ich helfe gerne aber du übertreibst jetzt

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Five« (6. August 2008, 16:41)


51

Mittwoch, 6. August 2008, 13:08

So Hier ist nochmal der T-Rex (neu mit Joints ausgestattet)
http://www.myvideo.de/watch/4828395/Dino_Test

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Flo.P1« (6. August 2008, 13:13)


52

Mittwoch, 6. August 2008, 15:36

du hast wieder ein ähnliches problem. Dein Rex gleitet über den boden.

Schau dir mal das making off zu jurasik park an. Da haben sie ne animation walkcycle von der seite drinn. Da kannste gut schaun. Wichtig ist das sich eben der körper genau bewegt wie die beine und nicht das er einfach nach rechts gezogen wird.

Five

xXVenomXx

unregistriert

53

Mittwoch, 6. August 2008, 16:23

Ohje, der ist ja viel zu steif!
Beim laufen sollte sich schon der ganze Körper mitbewegen. Auch die "Mund"bewegungen waren viel zu langsam, solltest das vielleicht nochmal überarbeiten.
Falls du die Möglichkeit hast würde ich auch ein Muskel System benutzen und es bei deinem Saurier mit einbinden, sollte dann noch ein Stück realistischer aussehen. ;)

54

Mittwoch, 6. August 2008, 16:27

Danke für die Tipps ich werde noch mal das Making of ansehen.

Übrigens wir haben heute ca. 12% des Films abgedreht.

DrthM2001

unregistriert

55

Mittwoch, 6. August 2008, 23:00

Falls ich dich demotivieren sollte tuts mir schon mal im vorraus Leid. Aber du schaffst es nichtmal halbwegs einen Dinosaurier glaubwürdig zu animieren oder zu rendern. Google kannst du auch nicht benutzen, geschweige denn dein 3D Programm. Wie wärs du übst nochmal an den Grundlagen, machst kleinere Tests die hier ja sehr gerne begutachtet werden anstatt so viel Zeit in ein Projekt zu stecken dass du nie erfolgreich beenden kannst.
Falls doch lasse ich mich natürlich gerne überzeugen :) Nimms nicht übel.

Dani1202

unregistriert

56

Donnerstag, 7. August 2008, 17:10

.obj kann von C4D genauso geöffnet und auch exportiert werden wie .3ds. Das format ist anscheinend vor allem bei PC-Spieln beliebt.

EDIT: Verdammt, ich sollte weiter runterscrollen, bevor ich schreibe^^ - kann gelöscht werden.

57

Donnerstag, 7. August 2008, 18:50

So nochmal zum aktuellen stand des Films.

ABGEDREHT:
40%

NACHBEARBEITET:
2%

@DrthM2001
Nein du demotivierst mich nicht, auserdem denke ich jeder fängt mal klein an und wenn ich jetzt 100 kleine test videos die 4 sek dauern von laufenden Dinos mache bringt mich das nicht mehr weiter als wenn ich 7 min. lange videos mit jagenden Dinos mache.

p.s
Es ist mein erstes großes Projekt. Ich erwarte von mir keine Meisterarbeit aber werde mir trotzdem sehr viel mühe geben (obwohl dass nicht immer reicht)
Und wer denkt macht doch erst was kleines den sage ich WIR WOLLEN DIESEN FILM DREHEN UND RAUSBRINGEN.

58

Donnerstag, 7. August 2008, 19:10

also beim walkcycle würd ich mich an ein huhn halten. also die bewegungen. Ich würde so 10-15 frames für einen schritt nehmen. Ich habe mich so orientiert das eben 1 fuss am ende eines schritt in einer gerade zum hals ist.

59

Samstag, 9. August 2008, 13:52

Zu meinen Film hab ich ein Tracking problem seht es euch bitte mal an.

amateurfilm-forum.de/digitale-videobearbeitung/sonstige-software/12366-icarus-tracking-in-c4d-funktioniert-nicht/

60

Dienstag, 19. August 2008, 14:07

[u][b]Aktueller Stand des Films[/b][b]:[/b][/u]

Abgedreht:
70%

Nachbearbeitet:
5%

Wir werden jetzt bis nächsten Sonntag eine Drehpause machen.
Wärenddessen schmeiße ich mich an die Videobearbeitung ran.

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