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21

Dienstag, 29. Juli 2008, 14:19

Sind schonmal nich schlecht aus, Riesenkritikpunkt ist die Textur. Da muss noch viel rein, unter anderem Displacement oder wenigstens Relief. Außerdem hast dus wahrscheinlich gerade auf UVW Mapping, versuchs mal mit Fläche oder mit Quadermapping und stell dann entsprechende Größe ein. Außerdem empfehle ich dir in den Farbkanal eine Schuppentextur reinzuladen, sieht dann auch gleich besser aus.
Vom Modeling her net schlecht, vll noch nen bisschen undetalliert und den Hals finde ich ein bisschen dick.
Mfg

Kajika

Bri&DI Studios

unregistriert

22

Dienstag, 29. Juli 2008, 14:19

Sieht doch schon ganz gut aus. aber an der Textur/oberfläche des Körpers und dem Auge könntest du noch arbeiten. Auch dinosaurier haben Pupillen. 8-)
Aber schon ganz gut.

23

Dienstag, 29. Juli 2008, 14:36

Ja des mit den Pupillen werde ich heute noch machen.
Ich stell bald (bis die Dreharbeiten los gehen) mal wieder ein Bild rein.

MichaMedia

unregistriert

24

Dienstag, 29. Juli 2008, 15:13

DINO-BUNDLE auf DAZ3D.com, für den Preis eigentlich super.

Jep, danke. Platinum Preis 13,99$ das sind knapp 9 Euro, das ist geschenkt und bald meins :)

Flo.p1, schau dir mal Tutorials an zum Thema CG einsetzten, das sieht recht reingesetzt aus, fürn Anfang aber nicht schlecht.

25

Dienstag, 29. Juli 2008, 15:54

Danke für den Tipp. :)

Eine Frag könnte Light dome dazu passen?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Flo.P1« (30. Juli 2008, 13:40)


26

Freitag, 1. August 2008, 11:31

klar... sieht dadurch gleich besser aus... Auch wenn du Global Iluminating oder sowas verwendest siehts um längen besser aus. Aber so finde ich ist es schonmal ein guter Anfang.

Saint.Manuel

unregistriert

27

Freitag, 1. August 2008, 13:47

also bezüglich compositing kann man so noch nichts sagen, da müsste man eine andere perspektive sehen, wegen schattenwurf etc.
aber die textur des Sauriers ist zu flach.
in den meisten beispielen die man kennt haben sie eine furchige, grobe haut. das kommt in der aufnahme hier nicht bzw. zu wenig rüber.

28

Freitag, 1. August 2008, 19:41

Ich hab noch ne Frage;
Der Dino sieht eingesetzt aus da der Hintergrung unscharf und der Dino schärfer ist.

Liegt das an meinem Camcorder oder kann ich den Dino unschärfer machen. Denn mein Magix Video deluxe SE kann nur auf 640 * 480 exportieren

Bentinho

unregistriert

29

Samstag, 2. August 2008, 14:48

Bist du absolut sicher das dein Magix nur diese Möglichkeit kennt? Welche Version hast du denn? Könntest du ansonsten nicht einfach in deinem 3D-Programm die Auflösung ändern?

Bentinho

30

Sonntag, 3. August 2008, 15:39

Ja immer wenn ich bei Magix das video auf eine höhere Auflösung exportieren will steht da das Magix das nicht unterstutzt.

ps. Was kann den der Windows movie maker für Auflösungen exportieren, oder gibt es sonst noch ein gutes programm ( kostenlos) das von der Camcorderkassete auf den Computerspielen kann und hohe Auflösung exportiert.

31

Sonntag, 3. August 2008, 17:14

Ja immer wenn ich bei Magix das video auf eine höhere Auflösung exportieren will steht da das Magix das nicht unterstutzt.

ps. Was kann den der Windows movie maker für Auflösungen exportieren, oder gibt es sonst noch ein gutes programm ( kostenlos) das von der Camcorderkassete auf den Computer spielen kann und hohe Auflösung exportiert.

http://www.myvideo.de/watch/4806602/Dino

Bei den Video ist der Hintergrund ein Foto.

Bri&DI Studios

unregistriert

32

Sonntag, 3. August 2008, 18:13

Sieht noch hölzern aus, besonders komisch finde ich die beingelenke. wirkt wie bei einer gummifigur... Und bring noch mehr bewegung rein, Kopf, schwanz usw

meyerfilm

unregistriert

33

Sonntag, 3. August 2008, 18:14

An sich is es ein geil bis auf das sich das maul nie bewegt und die bewegungen (also wie sich die beine Bewegen) sieht ein bissal spielzeugmäßig aus und bei 0:03 da ändert auf einmal ein ganz kleines Stück des Schwanzes seine Farbe für eine sec. .



Edit: eine sekunde zu langsam mit meiner Antwort - Bri hat ja schon fast alles gesagt

34

Sonntag, 3. August 2008, 18:30

Ich glaube ich werde den T-Rex noch mal mit Joints versehen und die alten Joints löschen.
hat jemand scho ne antwort auf meine frage mit der Auflösung.

DrthM2001

unregistriert

35

Sonntag, 3. August 2008, 18:48

Mein Tipp: Nimm als Referenzbilder hochauflösende tolle bilder, vllt aus JP oder so. Orientier dich beim walkcycle an tieren, lass den Schwanz und den kopf horizontal und vertikel wippen, dann siehts besser aus... hatte so was auch schon versucht. hab allerdings dazu noch diese supadupa reactor physiksimulation benutzt.
das ist der finale effekttest:
T-Rex Compositing Test
hier sind gegen ende noch ein paar zwischenstadien enthalten (die forenthreads für diese zwischentests finde ich nicht mehr) :
http://www.youtube.com/watch?v=DIrAmAeruj0

also wie gesagt nimm originalbilder für die texturen ansonsten wird das sehr schwer das per hand in ps zu basteln. hier wurden schon 100 Dinofilme angekündigt, ich will mal einen fertig sehen :D

Saint.Manuel

unregistriert

36

Sonntag, 3. August 2008, 20:05

vielleicht nochmal king kong ansehen.
da müsstest du auf jeden fall ein wenig inspiration bekommen. such dir eine szene raus und analysiere was für dich das wichtigste element der szene ist und versuche, das auf deine animation zu übertragen.

KingCerberus

unregistriert

37

Sonntag, 3. August 2008, 20:23

ps. Was kann den der Windows movie maker für Auflösungen exportieren, oder gibt es sonst noch ein gutes programm ( kostenlos) das von der Camcorderkassete auf den Computer spielen kann und hohe Auflösung exportiert.


Zumindest DV-PAL kann der MM exportieren. Musst du anschliessend noch mit Virtual Dub & DivX komprimieren und feddich ist das Ergebniss.

38

Montag, 4. August 2008, 09:38

Danke.

Ps. ich hab mir Jurassic Park mal angesehen und die Joints alle nochmal neu an den T-Rex angefügt. Beim nächsten mal werde ich auch noch ein tracking test dazu bringen.

39

Dienstag, 5. August 2008, 16:03

also

nen raptor



und einen Brachius



könnte ich dir als .obj anbieten

40

Dienstag, 5. August 2008, 16:36

Ja danke könnten wir gut gebrauchen.
Aber was meinst du mit .obj
ich hofe du meinst 3ds die ich in cinmea 4d r10 öffnen kann.

Danke für das Angebebot.

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