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Smoofe

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1

Dienstag, 15. Januar 2008, 12:15

Arbeitstitel - "Freelancer"

Hallo, ich würde gerne auf diesem Wege ein aktuelles Projekt meinerseits vorstellen.

Der bisherige Arbeitstitel ist "Freelancer", ebenso ist auch die Geschichte des Kurzfilms (max. 10 Minuten) an den gleichnamigen Spieltitel angelehnt.
Diese ist schnell erzählt:
Der Raumschiff-Käpt'n Sleiker und sein/e Kumpane/Kumpanin Beggs (Besetzung noch nicht klar) leben ein Söldner-Dasein und geraten durch ihren aktuellsten Auftrag in arge Schwierigkeiten. Eine Weltraumstation soll untersucht werden, da (Achtung Klischee) der Kontakt abgebrochen ist. Die kleine Crew macht sich also auf und landet auf dem scheinbar verlassenem Weltraumstützpunkt eines wissenschaftlichen Konzerns. Das Ende bleibt offen.


Wir (das PRINTE-Team) möchte mit diesem Film einfach mal unsere persönlichen Grenzen in Sachen Effekten und Qualität mit diesem Projekt austesten. Weswegen die Story zwar relativ simpel ist, aber trotzdem unterhaltsam sein soll.-+

Gleichzeitig würden wir uns über Verstärkung in unseren Reihen freuen. Also, wer im Raum Aachen angesiedelt ist, kann sich gerne melden. Kontaktdaten in meinem Profil. :)

Hier mal ein paar vorläufige Bilder. Bitte beachtet das es nur Entwürfe, bzw. Testaufnahmen sind.


[myshare]p55346740501[/myshare]
Sleiker und Beggs (hier als Weibchen) auf der Brücke der früheren Verson des Raumschiffs. Erster Keying Versuch.

[myshare]p55346796752[/myshare]
Die aktuelle Version des Rauschiffs landet im finsteren Hangar. Details und entsprechende Texturierung folgen.

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Das Raumschiff der Söldner, welches bisher liebevoll "Sternenkuh" genannt wurde.


Über Tipps und Tricks, wie man die 3D-Objekte realer aussehen lassen kann, würde ich mich sehr freuen!

Wir arbeiten mit Cinema 4D, Premiere Pro und After FX.
Durch meinen Beruf stehen uns zwei Sony HDR-FX1 und Filmlicht zur Verfügung.


Hoffe das ich bald mehr zeigen kann!



2

Dienstag, 15. Januar 2008, 18:19

Sternenkuh trifft es in der Tat
als C4Dler erkenne ich da sofort ein paar matrixextrudierte Flächen.
das Modeling haut mich nicht so vom Hocker, aber das ist auch gut so, denn vom Boden komm ich nicht an mein Notebook ran ^^
Ne ehrlich Das Raumschiff könnte wirklich schöner sein. Ich würde dir folgendes empfehlen (grundsätzlich für schnelles modeln)
Nimm dir nen Würfel *plopp* gib ihn in ne Hypernurbs *schwup* Würfel zu Grundobjekt *katsching* und losgemoddeld
oder überarbeite das jetzige noch mal.
Die Kisten im Hanger brauchen nur mehr die passende Textur, dann sind sie Perfekt
die Storry kenn ich doch aus so nem Film.... Wo sich dann herausstellt das die Raumstation voll mit Nuclearen Sprengköpfen ist.

Smoofe

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3

Dienstag, 15. Januar 2008, 20:02

Dankeschön! Tipps und Tricks kann ich immer gebrauchen :)
An der Sternenkuh muss ich tatsächlich noch einiges tun. Vor allem die Texturen. Die "Form" soll etwas klobig und schwerfällig wirken.

Der ganze Hangar ist nur ein Entwurf. Mit Texturen und mehr Details wird das bestimmt was feines.

Die Story könntest du kennen, aber es hat nichts mit Nuclearsprengköpfen zu tun ;)
Viel eher ist es eine Mischung aus Freelancer und Doom. Ich bin selbst gespannt, ob wir es schaffen eine anständige Atmosphäre rüberzubringen.

Dani1202

unregistriert

4

Dienstag, 15. Januar 2008, 21:40

Wenns ein Söldner-Raumschiff ist, brauchts auch fette Wummen! ;)
Noch ein Tipp zum Keying: Da dein Beispielbild etwas unscharf ist, solltest du den Hintergrund auch etwas blurren. Dazu noch eine Farbkorrektur (Spontanidee: Stark geblurte Kopie des Hintergrunds mit Transfermodus "Farbe" und niedrigerer Deckkraft über den Clip legen, sollte bei der Farbanpassung helfen, müsste man mal ausprobieren.)

Punkto moddlen kann ich Poit nur beipflichten: Einen Würfel nach Lust und Laune unterteilen, extrudieren, etc., am besten benutzt du Bilder von Raumschiffen, die deiner Vorstellung ähnlich sind als Referenz oder zeichnest Skizzen.

Zum 3D allgemein: Am besten schaust du dir ein paar tuts zu C4D an. (C4Dtutorials.com zB. )

So, zur Story kann ich nicht viel sagen, außer dass ich sofort an Doom denken musste. :D

Smoofe

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5

Dienstag, 15. Januar 2008, 23:49

Da wir in dem Film auch mit viel mit 3D machen wollen, habe ich mal einen seeehr frühen Test einer handfesten Interaktion meines Kollegens mit einer 3D-Puppe hochgeladen.

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Smoofe

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6

Donnerstag, 17. Januar 2008, 14:59

Soooo..
Wir suchen jemanden der uns ein html/php Grundgerüst für eine Projekthomepage basteln möchte. Jemand vielleicht zuviel Zeit und Spaß an soetwas? :)

Thom 98

unregistriert

7

Donnerstag, 17. Januar 2008, 21:16

Hab einige Erfahrung. Was stellt ihr euch denn so vor? Wie groß soll das werden und wie soll das aufgebaut sein? Ein paar mehr Infos wären nicht schlecht.

Smoofe

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Mittwoch, 23. Januar 2008, 11:30

Sooooo, dank Thom 98 (vielen lieben Dank an dieser Stelle nochmal) haben wir eine anständige und funktionelle Internetpräsenz für das Projekt (www.freelancer-der-film.de.vu). Schaut doch mal vorbei...


Nun suchen wir noch Interessierte dich sich in verschiedensten Bereichen des Projekts beteiligen möchten.
Die Bereiche bei denen man sich auch online beteiligen könnte ... :

- 3D-Modeling ("Gebäude", Innenräume, Gerätschaften, Raumschiffe, Planeten...)
- 3D-Charakter-Design (+Rig)

Wenn jemand Interessiertes aus Aachen oder Umgebung kommt, würden wir uns auch über Hilfe beim Dreh freuen. Als Darsteller/Statist, Kameramann, Mikrofonhalter oder auch einfach "nur" als erfahrener Tipp-Geber ;)

Einfach mal bei mir per PN, ICQ oder über die PRINTE-Mail (PrinteMedia@gmx.de) melden. :thumbup:

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9

Mittwoch, 6. Februar 2008, 00:23

Hallo, liebe Liebenden.

Es gibt ein kleines Update.
Habe vorhin bei YouTube einen kleinen Trailer hochgeladen, bestehend aus Vorabmaterial. Nichts was dort zu sehen ist ist entgültig. Dennoch sind Meinungen usw. erwünscht :)

http://www.youtube.com/watch?v=NKbi9gWBE6I

10

Samstag, 9. Februar 2008, 18:45

Ein wenig mehr Licht hätte der Landungs-Szene ganz gut getan. Vielleicht abgedunkelt und zwielichtig, aber fast komplett schwarz sieht da nicht so schön aus ;)
Die Schrift war jetzt nicht so mein Fall. Hat nicht gut ins SciFi-Genre gepasst. Der Freelancer Schriftzug mit dem leichten Glow am Ende sah dann etwas besser aus.
Auch würde ich nicht den Slogan von Alien klauen, das fällt auf. Denkt Euch da lieber selbst etwas aus ^^

Der Hintergrund im Weltraum sah ziemlich cool aus, ist bei einem Bild aber auch keine Kunst :)

Beim nächsten Mal vielleicht etwas besser ausleuchten, dann könnte man auch was konstruktives zu Models und Texturen sagen :)

Smoofe

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11

Samstag, 9. Februar 2008, 19:16

Die Models sind auch keine Endfassung. Komplett untexturiert usw.. ;)

Ich hab mir den Slogan zwar sicher nicht irgendwie selbst ausgedacht, aber das der aus Alien ist, wusste ich noch nicht. Gut zu wissen woher ich das aufgeschnappt habe. :)

Man beachte das der Trailer in wenigen Minuten gemacht wurde ;)

Smoofe

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12

Sonntag, 10. Februar 2008, 12:06

Hab hier mal eine Testspielerei die ich gestern abend mal gemacht habe.
... Ja, die 3D-Umgebung ist immer noch nicht texturiert :P

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LunaticEYE

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13

Sonntag, 10. Februar 2008, 12:15

Das sieht nicht schlecht aus. Da fehlen aber so ein paar Kleinigkeiten wie Raucheffekte oder sowas. Und wenn Du an den roten Lampen vorbeigehst, ist der Farbwechsel zu abgehackt. Lieber das Rot langsamer ein- und wieder ausblenden.

Smoofe

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14

Sonntag, 10. Februar 2008, 12:56

Ja, das abgehacket stört mich auch.
Kann man Farbkurven keyen?

LunaticEYE

unregistriert

15

Sonntag, 10. Februar 2008, 13:37

Klar geht das. Musst nur die Stopuhr in den Effekteinstellungen aktivieren.

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