lol
Marcus das ist kein schweres Thema, du machst es dir nur schwer.
Das Pixelseitenverhältnis ist
nur für die Wiedergabe von Bedeutung.
und auch 16:9 hat nicht 720x432, sondern auch 720x576, die 576 Zeilen werden nur auf den Bereich von 432 geschrumpft, was durch das Seitenverhältnis beschrieben ist, 16:9 fähige TV Geräte welche echtes 16:9 unterstützen, haben eine höhrere Vertikalauflösung und stellen 576 Zeilen komplett in diesem Bereich da.
Im PC Bereich, also Digitalvideo ala DivX und Xvid, wird kein Anamorphes (576 Zeilen auf einem Bereich von sonst 432) dargestellt, da der Monitor Quadratpixel nur Unterstützt, daher schneiden wir dazu diesen Bereich in diesem Format zu recht.
Die Bearbeitung sollte demnach bis zum Endprodukt bei 720x576 bleiben, und jetzt in deinem Fall, kannst du mit Vdub auf 640x480 (4:3) oder 640x360(352 or 368, da :16px der Blocks) 16:9 scalieren.
Noch mal zur anmerkung, das Videomaterial hat
immer Quadratpixel, demnach ist es auch nicht optimal 4:3, nur beim Abspielen wird die horizontale Auflösung Scaliert, um es in 4:3 darzustellen.
Also ein Pixel ist immer ein Quadrat, es ändert seine Form nur bei der Darstellung am Endgerät.
Edit:
Noch was hinzu, die 720 Pixel Breite werden in 16px Blöcke geteilt so entstehen zur 768px Darstellung 48 lücken immer zwischen den Blöcken von einem Pixel, dieser wird Interpoliert und ist die Summe :2 des letzten Pixels des linken Blocks und der erste Pixel der rechten Blocks.
Die Darstellung wird demnach verzert, dies Beachtet man aber zuvor in der Bearbeitung, am Bildschirm kann man sich das korekte Seitenverhältnis anzeigen lassen (z.B. in After Effects), wenn man da ein Kreis zeichnet, sieht man es richtig, wird aber verzert als Elipse gespeichert, beim Abspielen im richtigen Seitenverhältnis wird es ja wieder gestreckt, so das es richtig rund ist
Demnach ist JETZT ein Kreis bei dier gequetscht gespeichert, wenn Vdub es Scaliert im richtigen Seitenverhälniss, wird es wieder Kreisrund.