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Star Wars Freak

unregistriert

1

Samstag, 17. September 2005, 16:07

Schwert [Macht] Griff

Etwas ähnliches zu meiner Frage habe ich nur im Thread "Kurzfilm -Telekinese" gefunden, und das hat mir nicht weitergeholfen!

Hier meine Frage:

Wie um alles in der Welt kann ich es schaffen, dass ich einen auf dem Boden liegenden Schwertgriff in meine Hände schweben lassen kann?

Geht das auch irgendwie mit Subtraktionsmasken? ich habe schon alles probiert, bin aber nicht ansatzweise an die Lösung meines "Cronischen Problems" gekommen und jetz frag ich einfach euch!

Danke im Voraus

Lordnanu

unregistriert

2

Samstag, 17. September 2005, 16:09

Du nimmst dein Schwert,
wirfst es leicht auf den Boden,
filmst das ganze und spielst es danach Rückwerts..

Gabs aber soweit ich weiss schon viele Threads zu.

Star Wars Freak

unregistriert

3

Samstag, 17. September 2005, 16:10

Hui , dass ging aber flott, ...wie logisch, dass ich darauf nicht selber gekommen bin :rolleyes: Naja, danke du hast mir wirklich sehr geholfen!

EDIT. mit welchen Programmen kann man denn Clips rückwerts laufen lassen? hab nur movie maker 2 und afx zur verfügung stehen!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Star Wars Freak« (17. September 2005, 16:11)


HTS_HetH

unregistriert

4

Samstag, 17. September 2005, 16:11

Hier mal drei Denkanstöße:

Einfache Lösung:
Griff hinwerfen und Material und Rückwärts abspielen.

Mittlere Lösung:
Angelschnur benutzen um den Griff scheinbar schweben zu lassen.

Schwere Lösung:
CGI, 3D Modell vom Schwert animieren und nur so tun als würde man es greifen, mit AE dann mit Masken das Schwert in der Hand verschwinden lassen.

Star Wars Freak

unregistriert

5

Samstag, 17. September 2005, 16:29

Für mich kommt nur die erste in Frage, die Dritte nur villeicht,und die zweite nicht ,weil ich keine Angel habe (Bin doch kein mörder *G*) jetz mal ne ganz dumme Frage, mit welchem programm kann man etwas rückwerts laufen lassen und auch rückwerts rendern?

Hab nur AFX und Movie Maker 2 könnt ihr mir da was empfehlen?

HTS_HetH

unregistriert

6

Samstag, 17. September 2005, 16:30

In AE die Geschwindigkeit einfach auf -100% stellen, wie´s funtzt steht im Handbuch.

DrthM2001

unregistriert

7

Samstag, 17. September 2005, 16:32

Ich nutze mal die gelegenheit, um zu sagen, dass mir dieses AFX zeitstretchfunktion garnicht gefällt! wenn man da 70% oder irgendwas anderes ungerades einstellt, dann fängt das video an zu zucken!

HTS_HetH

unregistriert

8

Samstag, 17. September 2005, 16:38

Dafür gibt´s Frameblending und zaubern kann AE auch nicht, aber abgesehen davon dürfte das Video ruckelfreie Zeitlupen liefern bis 50% wenn das Material noch die Halbbilder hat.

Star Wars Freak

unregistriert

9

Samstag, 17. September 2005, 16:53

Ich finde die Geschwindigkeitseinstellungen nicht , könntest du mir bitte noch sagen, wo man das einstellt?

HTS_HetH

unregistriert

10

Samstag, 17. September 2005, 16:55

Zitat

Original von HTS_HetH
In AE die Geschwindigkeit einfach auf -100% stellen, wie´s funtzt steht im Handbuch.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »HTS_HetH« (17. September 2005, 16:55)


11

Samstag, 17. September 2005, 16:59

AFX + Rückwärts = Clip Markieren und strg + alt + r

Langsamer machen durch Ebene/ Zeitdehnung.

Ansonsten durch Zeitverzerrung und Keyframes.

(Clip markieren + strg+alt+t)

Star Wars Freak

unregistriert

12

Samstag, 17. September 2005, 17:03

Danke, es hat gefunzt!

DrthM2001

unregistriert

13

Samstag, 17. September 2005, 18:03

Dass es ruckeln kann ist mir klar, aber bei mir wirds dann so seltsam ungleichmäßig, schwer zu erklären, aber es sieht so aus als würde jemand am videoband scratchen, es läuft immer nach vorne dann wieder ein stück nach hinten, und wieder etwas weiter nach vorne usw...

HTS_HetH

unregistriert

14

Samstag, 17. September 2005, 18:09

@Darthm2001: Dann sind deine Halbbilder vermurkst, exportiert mal aus dem Schnittprogramm oder VirtualDub oder sowas als Progressive AVI oder Tausche mal die Einstellung der Halbbilderfolge in AE beim Footage interpretieren.

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