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1

Samstag, 30. August 2008, 13:02

Rotoskopie

In diesem genialen Game, Another World, wurde das Rotoskopie Verfahren angewendet.



Rotoskopie ist das: Rotoskopie

Jetzt wollte ich euch Fragen, wie funktioniert das?
Sich selbst abfilmen und dann alles so stilisiert hinbekommen.

Das interessiert mich wirklich brennend.
Grüße

2

Samstag, 30. August 2008, 14:46

Zitat

Dabei werden (meist eigens aufgenommene) Filmszenen Einzelbild für Einzelbild von hinten so auf eine Mattglasscheibe projiziert, dass der Animator sie abzeichnen kann (wie beim Durchpausen).

Zitat

[...]findet das Nachzeichnen meist am Computer statt, entweder in pixelbasierten Programmen per Hand, oder aber halbautomatisch durch Vektorisierung (wie die beiden entsprechenden Filme Richard Linklaters).
Da hast du die Natwort, entweder du machst das per Hand (nicht zu empfehlen) oder am PC (schon besser). Entweder du benutzt zB After Effects und Farbflächen, oder du gibst deinen Film als Einzelbilder raus und bearbeitest sie in Photoshop oder Illustrator. Theoretisch müsste es aber auch in MS Paint gehen ;)
Ob es nun so stilisiert aussieht oder real wie zB in "A Scanner Darkly" hängt ganz vom Animator ab.
Mein neues profilbild wurde auch mittels Rotoskopie gemacht (in AFX und mit Farbflächen,KLICK )

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3

Samstag, 30. August 2008, 16:51

Also ich möchte das jetzt nicht per Hand nachzeichnen...
Wie kann ich das im After Fx mit diesen Farbflächen lösen?

4

Samstag, 30. August 2008, 17:51

Wollte da demnächst ein Videotutorial zu machen, aber ich erklär es mal grob ^^

1. Du erstellst dir eine neue Farbfläche beispielsweise in Hautfarbe und eine weitere dunklere für schattige Bereiche des Gesichtes o.Ä. Wir gehen mal davon aus du willst ein Gesicht animieren.
2. Die stellst du beide auf unsichtbar.
3. Du wählst deine Farbfläche "Haut" aus und nimmst das Masken- oder Stiftwerzeug, wie auch immer man es nennen mag :D jedenfalls das Tool zum maskieren.
4. Du zeichnest mit dem Werkzeug durch Punkte setzen deine Gesichtkonturen nach und schließt die Maske. Wenn du jetzt die Ebene auf sichtbar drücken würdest, würde die Farbfläche genau dein Gesicht überdecken.
5. Dann setzt du einen Keyframe für die Maskenform und schaltest die Fläche wieder unsichtbar.
6. Diese Schritte wiederholst du mit der "Schatten_haut" Farbfläche an den Stellen, wo starke Schatten geworfen werden, zum beispiel direkt am Hals usw...
7. nun gehst du sagen wir mal 5 Frames weiter im Video und passt die Maskenform der beiden Ebenen auf die Veränderte Gesichtsform an, je nachdem wie der Kopf sich bewegt.
8. Hast du dies ein paar mal hintereinander gemacht schaltest du mal zur Probe die Ebenen sichtbar und kannst die Komposition abspielen lassen. Durch die Interpolation der Keyframes passt sich für die Frames zwischen den Keyframes die Maske automatisch an, klappt in den meisten Fällen auch ganz gut!

9. Diese Schritte wiederholst du mit Formen und Farbflächn für Mund, Augen etc.

10. Wenn du Glück hast, hast du 3D Stroke von Trapcode und kannst damit die Outlines zeichnen und animieren, wenn nicht...dann wohl auch mit normalen Masken auf Schwarzer Frabfläche.

So das wars ganz grob, wie gesagt ich hab vor bald ein Videotut. zu machen, dann sollte es verstädnlciher sein :D Hier noch ein Beispiel wies aussehen KANN (nicht von mir, aber echt geil :) ) http://www.youtube.com/watch?v=Pi2U-Ewn-vQ&feature=related

MFG Hacki

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5

Samstag, 30. August 2008, 20:43

Wollte da demnächst ein Videotutorial zu machen, aber ich erklär es mal grob ^^

1. Du erstellst dir eine neue Farbfläche beispielsweise in Hautfarbe und eine weitere dunklere für schattige Bereiche des Gesichtes o.Ä. Wir gehen mal davon aus du willst ein Gesicht animieren.
2. Die stellst du beide auf unsichtbar.
3. Du wählst deine Farbfläche "Haut" aus und nimmst das Masken- oder Stiftwerzeug, wie auch immer man es nennen mag :D jedenfalls das Tool zum maskieren.
4. Du zeichnest mit dem Werkzeug durch Punkte setzen deine Gesichtkonturen nach und schließt die Maske. Wenn du jetzt die Ebene auf sichtbar drücken würdest, würde die Farbfläche genau dein Gesicht überdecken.
5. Dann setzt du einen Keyframe für die Maskenform und schaltest die Fläche wieder unsichtbar.
6. Diese Schritte wiederholst du mit der "Schatten_haut" Farbfläche an den Stellen, wo starke Schatten geworfen werden, zum beispiel direkt am Hals usw...
7. nun gehst du sagen wir mal 5 Frames weiter im Video und passt die Maskenform der beiden Ebenen auf die Veränderte Gesichtsform an, je nachdem wie der Kopf sich bewegt.
8. Hast du dies ein paar mal hintereinander gemacht schaltest du mal zur Probe die Ebenen sichtbar und kannst die Komposition abspielen lassen. Durch die Interpolation der Keyframes passt sich für die Frames zwischen den Keyframes die Maske automatisch an, klappt in den meisten Fällen auch ganz gut!

9. Diese Schritte wiederholst du mit Formen und Farbflächn für Mund, Augen etc.

10. Wenn du Glück hast, hast du 3D Stroke von Trapcode und kannst damit die Outlines zeichnen und animieren, wenn nicht...dann wohl auch mit normalen Masken auf Schwarzer Frabfläche.

So das wars ganz grob, wie gesagt ich hab vor bald ein Videotut. zu machen, dann sollte es verstädnlciher sein :D Hier noch ein Beispiel wies aussehen KANN (nicht von mir, aber echt geil :) ) http://www.youtube.com/watch?v=Pi2U-Ewn-vQ&feature=related

MFG Hacki
Wäre richtig geil wenn du dazu ein Videotut machen würdest! =)

6

Dienstag, 2. September 2008, 00:10

Oh...da komme ich genau richtig. Ich wollte auch mal mein Gesicht mit Rotoskopie versuchen zu verändern , habe es aber nicht wirklich hinbekommmen.

Wenn du ein Tut machen würdest wäre ich dir auch dankbar :thumbsup:

7

Dienstag, 2. September 2008, 01:44

Freut mich dass Interesse besteht! Werde mich in den nächsten Tagen dransetzen, für mich noch ein paar Techniken auszuprobieren, und dann kommt denke ich mal Mitte des Monats das Tut.
Bis denne,
Hacki

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