Wollte da demnächst ein Videotutorial zu machen, aber ich erklär es mal grob
1. Du erstellst dir eine neue Farbfläche beispielsweise in Hautfarbe und eine weitere dunklere für schattige Bereiche des Gesichtes o.Ä. Wir gehen mal davon aus du willst ein Gesicht animieren.
2. Die stellst du beide auf unsichtbar.
3. Du wählst deine Farbfläche "Haut" aus und nimmst das Masken- oder Stiftwerzeug, wie auch immer man es nennen mag
jedenfalls das Tool zum maskieren.
4. Du zeichnest mit dem Werkzeug durch Punkte setzen deine Gesichtkonturen nach und schließt die Maske. Wenn du jetzt die Ebene auf sichtbar drücken würdest, würde die Farbfläche genau dein Gesicht überdecken.
5. Dann setzt du einen Keyframe für die Maskenform und schaltest die Fläche wieder unsichtbar.
6. Diese Schritte wiederholst du mit der "Schatten_haut" Farbfläche an den Stellen, wo starke Schatten geworfen werden, zum beispiel direkt am Hals usw...
7. nun gehst du sagen wir mal 5 Frames weiter im Video und passt die Maskenform der beiden Ebenen auf die Veränderte Gesichtsform an, je nachdem wie der Kopf sich bewegt.
8. Hast du dies ein paar mal hintereinander gemacht schaltest du mal zur Probe die Ebenen sichtbar und kannst die Komposition abspielen lassen. Durch die Interpolation der Keyframes passt sich für die Frames zwischen den Keyframes die Maske automatisch an, klappt in den meisten Fällen auch ganz gut!
9. Diese Schritte wiederholst du mit Formen und Farbflächn für Mund, Augen etc.
10. Wenn du Glück hast, hast du 3D Stroke von Trapcode und kannst damit die Outlines zeichnen und animieren, wenn nicht...dann wohl auch mit normalen Masken auf Schwarzer Frabfläche.
So das wars ganz grob, wie gesagt ich hab vor bald ein Videotut. zu machen, dann sollte es verstädnlciher sein
Hier noch ein Beispiel wies aussehen KANN (nicht von mir, aber echt geil
)
http://www.youtube.com/watch?v=Pi2U-Ewn-vQ&feature=related
MFG Hacki