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Aldaros

unregistriert

1

Montag, 23. Januar 2006, 14:39

Interieur eines Raumschiffs

Hi,

ich hab da mal ein Gedankenspielchen gemacht.....ich bastel momentan an 3D Modellen und deren bearbeitung.
Mein momentaner Favorit ist das Shuttle 9 (Star Trek)....schön zu bearbeiten und sieht gut aus.

Jetzt hab ich mir folgendes überlegt: Bei einem SW Schiff,sieht man ja meistens die frontalansicht.....also 3d-Hintergrund-Cockpit und ein gekeyter Darsteller davor.

Bei Star Trek sieht die Sache schon anders aus...das innere eines Shuttles ist ja im Original eine Requisite ...ein ganzer Raum.

Das lässt einem,wenn man drüber nachdenkt,nur 2 Möglichkeiten das interieur eines Föderationsshuttles zu bekommen....einmal BAUEN und einmal ANIMIEREN.

Wollt jetzt nur mal eure Meinung hören,was das bessere Preis/Leistungsverhältniss bietet.

HTS_HetH

unregistriert

2

Montag, 23. Januar 2006, 14:47

Die Frage kannste dir recht einfach beantworten. Das 3D Programm hast du ja bereits, sonst könntest du ja nicht das Schiff selbst am PC Modellieren. Was hält dich davon ab auch noch das Cockpit zu modellieren? Ein realses Set hat verständlicherweise den Vorteil das Itneraktionen mit den Darstellern leichter sind, aber es ist eben ein enormer Aufwand sowas erstmal zu basteln, zu bemalen und irgendwo brauchbar aufzubauen. Von den Materialkosten mal ganz abgesehen. Frag mal die Jungs von Cool Age Revelations, Double R Productions... sind ja auch hier im Forum. Die haben sowas ja gebaut (Teile davon zumindest) und werden sicher beantworten können was man da so rechnen muss an Zeit, Arbeit und Geld.

Im übrigen, ein virtuelles CGI Set kannst du beliebig beleuchten, Lämpchen und Anzeigen animieren, ein gebautes Realset musst du dann halt extra nachträglich noch überarbeiten um dort solche Animtionen realisieren zu können. Das heißt viel Maskieren (Darsteller vor irgendwelchen Schaltflächen etc.) und macht zusätzliche Arbeit.

3

Montag, 23. Januar 2006, 14:56

Das Programm ist mit Sicherheit günstiger, macht aber eben mehr Arbeitsaufwand...und wenn Du ein Shuttle-Innenleben nachbaust, hast Du immer noch keine flackernden Monitore, Lämpchen, etc...
Für die Größe, die Du da bräuchtest, würdest Du die Programmkosten um ein Vielfaches übersteigen, und wie oft bräuchtest Du dann das Shuttle?
Abgesehen davon daß Du für ein Shuttle keine einfachen rechten Winkel brauchst, sondern planerisch und technisch viel schwieriger nachzubauende kleinere Winkel, die auch an den Kanten zu anderen Wänden schräg sind...
Bei CA-Revelations haben sie die Shuttle-Frontconsole nachgebaut und seitlich dann CGI-mäßig angeschlossen. Schaut schön aus. Ist eben ein Mix aus beidem.

Aldaros

unregistriert

4

Montag, 23. Januar 2006, 15:03

Das mit dem aufwand is mir schon klar.....der punkt is aber der,dass ich hier noch quadratmeterweise Spanplatten rumstehen hab....ich KÖNNTE also theoretisch sowas bauen.Die Details wären das Problem....net das grosse Ganze.

Mit CGI ist das so ne Sache. Hab sowas noch nie selbst gemacht (also ne Umgebung in der die dArsteller agieren). Ich hatte nur einmal das vergnügen in einem Fanfilm etwas ähnliches zu sehen und da sah das,gelinde ausgedrückt bescheiden aus.

Ich hab angst dass ich mich ewig hinsetz und danach hat es so diesen "altes-pcspiel-look".....kennste bestimmt...dieses leicht unscharfe.....sieht aus als wären nur 16 Farben verwendet worden.

Im Prinzip bräucht ich nichtmal den ganzen innenraum,sondern nur die Front....die KAmera stünde gewissermassen "hinten" im Shuttle und filmt nach vorne Richtung Frontfenster.

Bevor ich jetzt hier ins gelaber verfalle,konkretisier ich meine Frage lieber mal: Wie stehen meine Chancen mit C4D ein Shuttlecockpit zu erzeugen,dass NICHT aussieht als wäre es mit C4D gemacht?

Mein Gedankengang is nämlich: Wenn ich 3 Monate brauche damit es halbwegs nach was aussieht,dann hätt ich auch gleich die Sticksäge anschmeissen können.

Wenn ich nur net so ein blutiger Anfänger wäre :) Ich bin mittlerweile soweit,dass ich genau weiss WAS ich will....es scheitert nur an der Kommunikation mit C4d :D

HTS_HetH

unregistriert

5

Montag, 23. Januar 2006, 15:48

Naja wenn es dir um den zeitlichen Aufwand geht und du mit C4D sowas noch nicht realisieren kannst, gibt´s immer noch den Weg über´s Forum nach talentierten 3D Artisten ausschau zu halten und das Cockpit in Auftrag zu geben, für jemanden der von sowas richtig Ahnung hat ist das ganze sicherlich in kürzerer Zeit zu realisieren.

6

Montag, 23. Januar 2006, 23:12

Da kann ich dir helfen:

1. Variante: Bauen. Sehr zeitaufwendig. Kostenpunkt so ca. 400 €. Siehe z.B. SW Revelations oder die Brücke von uns.

2. Variante: Alles 3 D. Nicht so zeitaufwendig, aber schwierig es relaistisch hinzubekommen.

3. Variante. Realteile und CGI: Das haben wir bei Shuttles in CA Revelations verwendet. Das hatte den Vorteil, dass alle Teile die die Darsteller anfassen real sind, aber den Nachteil bei uns, dass das Plexigals unserer Konsole spiegelte. Wir haben dann zahlreiche Versionen probiert um es zu entspiegeln.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Renier« (23. Januar 2006, 23:13)


Aldaros

unregistriert

7

Mittwoch, 25. Januar 2006, 10:01

@ Heth Ne....wenn,dann mach ich das selber. Ich schieb doch nicht wegen meiner Faulheit arbeit weg....schon garnicht wenn man dabei was lernen kann :)

@ Renier
Es wird wohl auf Variante 3 rauslaufen. Meine Idee is folgende: Wir nehmen für einen eventuellen Film kein Modell von scifi3d.com,sondern konstruieren selbst ein Raumschiff in C4D,dass Designtechnisch an STar Trek angelehnt ist...nur etwas simpler. Das Cockpit werden wir dann so designen,dass es nicht unbedingt die Form eines Pentagondodekaeders hat (ironie),wie die originalschiffe.

Wir richten uns gewissermassen die äussere Form so ein,dass wir mit der inneren Ausstattung keine Probleme bekommen.

Ich denk wir kriegen das hin...ich halt euch aufm laufenden

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