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1

Sonntag, 18. September 2005, 09:11

So, ihr C4D-Nasen, dann macht mal nach...

Kaya
So, dann macht mal nach!

Star Wars Freak

unregistriert

2

Sonntag, 18. September 2005, 10:01

Oo nicht schlecht ... sogar ziemlich sehr gut... hm wie macht der das?

Burger King

unregistriert

3

Sonntag, 18. September 2005, 10:36

Das war mal auf RTL 2

Soldier X

Registrierter Benutzer

  • »Soldier X« ist männlich

Beiträge: 1 383

Dabei seit: 9. Juli 2003

Wohnort: Bremen

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4

Sonntag, 18. September 2005, 10:55

wow, wenn ich das soo gut könnte 8o
Sei kein Noob. Benutze die Forensuche! :D

5

Sonntag, 18. September 2005, 11:50

Jo, kann mich auch noch dran erinnern als das auf RTL2 oder so lief, das war soweit ich weiss für so ne art Wettbewerb....
Glaub jedoch das Kaja net gewonnen hat, obwohl sie ja schon reicht gut aussieht..^^

Genesis

unregistriert

6

Sonntag, 18. September 2005, 14:12

Erinnert an HL2^^

7

Sonntag, 18. September 2005, 14:54

Jo das kenn ich. Ich kann das viel besser, aber ich will ja nicht angeben und euch die Motivation rauben. ;-)

8

Sonntag, 18. September 2005, 16:09

Die Frau ist zwar hässlich aber jetzt vom technischen her und so siehts einfach geil aus

9

Sonntag, 18. September 2005, 18:10

Richtig gut gemodelt. Also sowas braucht schon viel Übung und Zeit.

friendlyfire

unregistriert

10

Sonntag, 18. September 2005, 18:14

Ich möchte jetzt wirklich nicht wissen, wie lange er fürs modeln gebraucht hat... Aber die Texturierung dürfte beinahe noch länger gedauert haben.
Sieht auf jeden Fall ziemlich gut aus.

DrthM2001

unregistriert

11

Sonntag, 18. September 2005, 20:18

Wie man am Datum 2001 sieht, ist die Story nicht so die aktuellste. Ich hab da schonmal realistischere CGI gesichter gesehen, zb den ritter auf cgtalk (kennt ihr hoffentlich). Ich find die Frau übrigens garnicht mal sooo echt-aussehend wenn das maßstabsetzend sein soll...

12

Sonntag, 18. September 2005, 20:50

Ist das weibliche Wesen nicht als Graka-Benchmark verwendet worden? So à la Echtzeit-Raytracing?

DrthM2001

unregistriert

13

Sonntag, 18. September 2005, 21:17

echtzeit raytracing funktioniert ohne bisher nicht-existente hardwarebeschleunigung nicht wirklich ernstzunehmend gut auf aktuellen rechnern. ich hab selbstmal so ein ding gecodet, und schon nach ein paar kugeln mit paar spiegelungen ist die hardware am ende-ok ich hatte nicht perfekt auf performance optimiert xD

14

Sonntag, 18. September 2005, 21:56

Wow,das sieht aber schon sehr echt aus. Finde ich(3d Laie) auf jedenfall. ;) @ Heller: Ja,dann lass mal sehen!:D

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