Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Marcus Gräfe« (16. April 2017, 23:45)
das würde ich eher mit pEmitter -> pTurbulence usw. versuchen.Zitat
Ich suche noch nach einer Lösung für "wabernden" Bodennebel, bin bisher aber immer gescheitert.
Die Kugel müssen weiter zurück (Z Offset).Zitat
Hab mal zwei Kugeln eingefügt, die sind komplett "unvernebelt"
Der Nebel animiert immer in eine Richtung? Siehe dir den Beispiel nochmal an und klick mal auf Play.Zitat
Der Nebel ist nicht animiert
Zitat
das Programm scheint ja schon etwas komplexer zu sein
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Automatisator« (18. April 2017, 02:31)
ihr habt da echt coole sachen erstellt, aber das Programm scheint ja schon etwas komplexer zu sein .
Wie lange habt ihr gebraucht um dort zu sein wo ihr jetzt steht?
Lg...
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »LennO« (18. April 2017, 05:26)
Und einfacher als After Effects hört sich auch gut an
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Automatisator« (18. April 2017, 20:05)
Die Kugel müssen weiter zurück (Z Offset).
Wollte nur mal wieder was beitragen...
Übrigens, Postet mal eure Projekte
ich finde fusion ja aus diversen gründen echt ätzend, aber die 3d features und render qualität hatte ich in nuke auch gerne. ich hoffe nuke 11 legt in der beziehung etwas nach.
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