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1

Montag, 25. März 2013, 00:01

Meine Testclips 3D Animation

Titel:3D charakter surprised
[...]

Beschreibung:3D Charakter Animationstest
optional

Infos zur Entstehung:
Kamera:Blender 35mm
Sonstiges Equipment:
Schnittsoftware:Blender VSE
Sonstige Software:


So, da ich meinen Projekt Thread bereits ziemlich zugemüllt habe und erst jetzt realisiere dass man dort nur wirklich vorzeigbares postet, denke ich dass ich lieber hier dieses poste.

Habe jetzt mal begonnen mit dem animieren und mich mit dem Blender NLE zu beschäftigen. Ich habe mal eine zufällige Gesichtsanimation erstellt und wollte eure Meinung hören ob ihr sie glaubwürdig, bzw. den Charakter lebendig genug findet. Ich stelle mir vor dass der Charakter etwas bemerkt was abseits von der Kamera passiert und überrascht fast geschockt den Blick abwendet. Dann sich wieder kurz fängt und abschliessend in die Kamera blickt.

Sieht das überzeugend aus? Würde mich über Kritiken besonders von TCW Fans freuen, sofern hier welche im Forum vertreten sind.

*Topic verschoben*

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »DM99« (11. April 2013, 14:13)


2

Dienstag, 26. März 2013, 23:23

Sieht das überzeugend aus? Würde mich über Kritiken besonders von TCW Fans freuen, sofern hier welche im Forum vertreten sind.
Nein. Für mich sieht es aus wie ein gelangweilter Gähner.

Schau dir doch mal ein paar Filme an und analysier da die Gestik, Mimik, ob die Augen geschlossen oder weiter geöffnet sind... erst bei echten Filmen, dann im Zeichentrick oder Animationsfilme.

Weiter geöffnete Augen, schneller Blickwechsel, stärkeres Zurückweichen, schnelles Wegdrehen fällt mir da ein als Ausdruck von Überraschung. Gibt sicher noch viel mehr!

3

Mittwoch, 27. März 2013, 00:04

Naja, bei mir sind Gesichtsausrücke etwas subtiler. Ich meinte eher dass sie mehr sprachlos ist und ihre Verdutztheit runterschlucken muss. Ich experimentiere mit verschiedenen Leveln des Ausdruckes von Leicht über Mittel bis stark. Zu starke/übertriebene Gesichtsausdrücke finde ich nicht so gut, dann wirken die Figuren eher künstlich.

cj-networx

unregistriert

4

Mittwoch, 27. März 2013, 14:32

Moin,

na ich würd da aber nicht so hart rangehen^^.
Ich mein wenns der erste Test mit Blender ist, ist das doch schon immerhin etwas (ein Versuch).
Auch wenn man sich ggfls. mit sowas auskennt, sollte man sich schon versuchen in die Anfänger der Materie hinein zu versetzen.
Natürlich ists nicht wirklich überzeugend, wir haben auch keinen "Vollprofi" hierbei. Aber lobenswert, dass sich jemand wenigstens mit Belnder zu beschäftigen versucht, und nicht eine Anwort : wie erstell ich eine Blenderanimation per Knopfdruck, verlangt. Nicht wahr?

Ich finds gut gemacht :)

MP-Digital

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5

Mittwoch, 27. März 2013, 19:50

Zum einen viel zu kurz dargestellt, um da was sagen zu können. Was man gesehen hat macht doch schon mal einen guten Eindruck und langweilig ist es keineswegs, warum auch. Denke nicht, dass DM99 uns damit langweilen wollte / möchte.

Also, künftig mehr zeigen als 3 Sek. ;)

6

Mittwoch, 27. März 2013, 20:24

Das 100 Minuten zum Rendern gedauert!!! O_o

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7

Mittwoch, 27. März 2013, 20:58

Gute Qualität dauert halt. Um Kritik zu bekommen muss man ja nicht alles gleich in Full HD rendern. Da reicht auch eine kleine Datei. Später wenn alles passt, dann ja.

8

Mittwoch, 27. März 2013, 21:12

Das dauert wegen der Beleuchtung. Die Figur hat subsurfacescattering um sie lebendig wirken zu lassen. Mir gehts hauptsächlich darum zu erfahren ob sie lebendig wirkt auf euch? Dafür müssten die 2 Sekunden doch reichen, um einen ersten Eindruck zu kriegen?

Nimmst du es der Figur ab, dass sie tatsächlich blinzelt und von selbst den Kopf bewegt?

Mac Mave

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9

Samstag, 30. März 2013, 10:36

Also, obwohl das Video ziemlich kurz ist (kann ich bei der Renderzeit verstehen), ist das für den Anfang doch wirklich ganz okay von der Animation. Natürlich merkt man dem Timing die Keyframe-Herkunft an, aber die 3D Serien im TV auf den Kinderkanälen haben zum Teil auch recht ähnliche Gesichtsbewegungen. Allein deswegen finde ich das sehr gut.

Ich nutze kein Blender (C4D), aber was aber gar nicht geht ist die Renderzeit! Deine Szene ist recht simpel von der Beleuchtung und mit Schatten ist da auch nicht viel. Deshalb würde ich auf SubSurface Scattering verzichten. Eine Haut-Textur ohne Glanzlicht wird genauso aussehen und wenn ich ehrlich bin, habe ich vom SSS nichts gesehen, bzw man sieht es nicht. Das wirkt auch erst richtig wenn man auch von leicht hinten anstrahlt.

Thema Beleuchtung: Wenn deine Szene mit SSS schon hundert Minuten rendert, dann empfehl ich dir jetzt gar keine Global Illumination, aber die Lichter sehen schon aus wie einfach Punktlichter verteilt, ohne Schatten. Ich denke aber es ging um die Mimik, deshalb nur mal so erwähnt - das kann auch Blender besser mit den Lichtern.

Wie auch immer, ich bin gespannt was du daraus machst und natürlich auf weitere Tests.

10

Samstag, 30. März 2013, 13:24

Hi, erstmal vielen Dank für die konstruktive Kritik. Sehe auf eurem YouTube channel ziemlich beeindruckende Sachen. Würde mich über jeden Tipp von euch freuen.

Zum Video:
Jap es sind Punktlichter, auch der Hintergrund ist eigentlich nur ein Standbild. Aber die Lichter haben Schatten. Nur ist der sehr weich 10 samples. Deswegen und wegen SSS schiessen die Renderzeiten so in die Höhe. Mit Schatten auf Sample 1 hab ich deutlich niedrigere Renderzeiten aber dann sind die Schattenkanten sehr hart. Vielleicht habt ihr da einen Tipp wie ich das umgehen kann?

Auch sind das noch Testtexturen die das SSS noch nicht wirklich ausnutzen, denn ich kenn mich noch gar nicht so gut aus mit Texturieren. Da fehlt noch eine gescheite Specular map, eine dirt map, normal/bump map und dergleichen. Da muss ich mich noch vorantasten- Erst dann wird der Effekt vermutlich richtig zum Vorschein kommen?

Mac Mave

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11

Sonntag, 31. März 2013, 12:40

Wenn ich das in C4D machen würde und wert auf schnelle Renderzeiten legen würde:

Mehrere Punktlichter als Array um das Modell verteilen, weiche Schatten und die Stärke etwas runter stellen. So würde man eine Art Ambient Occlusion simulieren, google mal nach Lightdome. In Maya, Max etc gibts das auch.
Anonsten siehst du das SSS am besten, wenn du wie gesagt ein Licht, von mir aus einen Strahler von schräg hinten auf die Figur richtest und noch leicht von vorn beleuchtest.
Ich würds ausschalten. Komplett. Glanzlich weit runter. Als Textur eine gute Hauttextur suchen. Bump sieht man nicht auf den Clone Wars Bildern im Netz, kann man auch sparen. Falls du das Gesicht als Map hast, kannst du die Gesichtzüge in Photoshop leicht betonen. Überhaupt scheint auf jedem Kleidungsstück eine Dirt Map, selbst auf manchen Gesichtern ...

Ich muss gestehen (obwohl ich riesen Star Wars Fan bin) das ich noch keine Folge Clone Wars gesehen habe, nur Trailer und kurz mal reingezappt. Schaue ich mir irgendwann mal als ganze Staffel in Ruhe an ;-)
Wenn man so durchsurft und sich das mal ansieht - SSS machen die da bestimmt, aber es fällt nur selten ins Gewicht. Die Figuren leben eher von den Texturen, Schatten und Unreinheiten sind da schon vorab gut auf die Texturen gebracht und da ist ordentlich Ambient Occlusion am Werk.

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12

Sonntag, 31. März 2013, 15:57

Zitat

Deswegen und wegen SSS schiessen die Renderzeiten so in die Höhe. Mit Schatten auf Sample 1 hab ich deutlich niedrigere Renderzeiten aber dann sind die Schattenkanten sehr hart. Vielleicht habt ihr da einen Tipp wie ich das umgehen kann?

Also extrem schnelle Schatten kann man rendern, indem man die Schatten komplett hart rendert und als eigenen Pass speichert, den kann man dann in einem Compositing Programm (Blender geht da natürlich auch) einfügen und einen Blur Filter drüberlegen. Ob das in Verbindung mit SSS funktioniert müsstest du mal testen. Das SSS würde ich übrigens so lassen, sieht sehr natürlich aus.

Für Testclips würde ich aber, wie MP-Digital auch schon erwähnt hat, eher eine einfache Software Preview rendern, wir sollen ja deine Animation bewerten. ;)

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13

Montag, 1. April 2013, 22:52

Vielen Dank für die guten Tips. Werde sie beherzigen und es klappt schon, die Renderzeiten sinken dramatisch.

Nochmals vielen Dank und wenn ihr noch mehr Ratschläge habt, immer raus damit.

Gruß

Verwendete Tags

Aeris Bonteri Test Blender

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