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Thom 98

unregistriert

1

Donnerstag, 6. September 2007, 11:51

Blender: Face Morph Test1

Hiho Leute! Blender ist allmächtig muhahaha! :D
Ich habe gerade mal versucht einen Face-Morph ähnlich dem im Demon Face Morph Tutorial von Kramer in Blender zu erstellen! Klappt super!
Das ganze ist jetzt der erste Test, noch ohne Bewegung im Bild und ohne dieses ganze Tracking Zeug...ob ich das mit Icarus und Blender hinbekommen, bleibt noch abzuwarten, aber mal sehen.
Auf jeden Fall funktioniert das verzerren des Bildes (Verflüssigen-Filter in AE) in Blender genausogut!
Face Morph Quickrender
Leider sind beim Komprimieren ein paar Artefakte aufgetreten, aber ich denke man kann ganz klar erkennen, dass ich das Gesicht verändert. Die Augen werden gedreht, die Nase größer und die Mundwinkel verzogen...also alles was man mit dem Verflüssigen-Teil in AE auch basteln kann :D


Auf diesen Trick bin ich aufmerksam geworden, als ich gestern das Camera Mapping probiert hatte. Da benutzt man Sticky Textures. Blender weißst jeder Fläche eines Meshs bestimmte Pixel aus einem Bild zu und "projeziert" diese durch den Camera-View auf das Objekt.
Wenn man nun auf eine Plane die man sehr oft subdivided das Bild anwendet und danach die Verteces bewegt, wird das Bild verzerrt...
Ob das nacher auch mit einem Video und Tracking funktioniert...kA, aber man kanns ja probieren ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Thom 98« (6. September 2007, 11:53)


2

Donnerstag, 6. September 2007, 12:18

Du bist echt Unglaublich :D...
Bin immer wieder überrascht was du so mit blender zauberst und was alles hinter diesem Programm steckt. Echt toll :) jetzt bin ich aber gespannt wie das ganze in bewegung aussieht!

Thom 98

unregistriert

3

Donnerstag, 6. September 2007, 19:00

Nya, ok. Habe den Nachmkttag mal ein wenig rumprobiert, dan nochn bissl gezockt und jetzt mal das Ergebnis online gestellt.
Face Morph Test2 [counter]5951189097756[/counter]

Gefällt mir leider noch nicht so. Ich denke man kann ganz klar sehen, dass die Grundlagen alle gemacht wurden: Das Gesicht wurde verformt, mit einer Textur versehen und unabhängig vom Hintergrund was Farbe und Helligkeit/Kontrast angeht bearbeitet. Leider wirkt das jetzt wir ein schlechter Windoof Movie Maker Effekt...

Ich denke das liegt daran, dass ich das zum allerersten Mal geamcht habe, dass die Footage schlecht ist (hab das mit Screen Capture bei 10 fps oder so aus dem Videotut von Kramer geholt...) und ich einfach noch nicht so viel Erfahrung habe, was diesen bestimmten Effekt angeht.
Ich will mit dem Video zeigen, dass die Grundfunktionen alle vorhanden sind, es ist theoretisch möglich, wenn auch sehr umständlich...

Würde mich trotzdem über Kommentare freuen. Noch was: Es wurden hier im Forum ja nach dem Erscheinen des Tuts zu Hauf Demon-Faces gopostet und ich wollte fragen, ob mir einige der Leute evt. ihr Roh-Footage zum Testen überlassen würden!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Thom 98« (6. September 2007, 19:01)


4

Donnerstag, 6. September 2007, 20:17

Du kannst ja mal versuchen (wenn du viel zeit hast :rolleyes: ), das Gesicht grob nachzumodeln statt eine einfache Ebene zu nehmen.
Dann ist die überblendete Textur auch wirklich dem Gesicht dreidimensional angepasst und du kannst 3d Facewarps erstellen.

Übrigends: Wir Blender-User haben im Gegensatz zu den C4d-lern den Vorteil, dass wir auch den Voodoo-Tracker nutzen können :]

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »sunboy« (6. September 2007, 20:19)


Stiffler

unregistriert

5

Donnerstag, 6. September 2007, 20:36

Na dann nimm doch das als Footage:
http://www.videocopilot3.net/facewarp.zip
Das Original von Andrew Cramer. (-;

Thom 98

unregistriert

6

Donnerstag, 6. September 2007, 20:54

@Stiffler: Cool! Kann man auch die Footage von den anderen Tuts runterladen, wenn ja wo finde ich die Links dazu?

@Sunboy: Habe mit dem Voodoo noch nicht gearbeitet, kann man da manuelle Tracking-Punkte setzen? Habe in Icarus noch keine Möglichmeit dafür gefunden...

Stiffler

unregistriert

7

Donnerstag, 6. September 2007, 20:57

Klar^^:

http://www.videocopilot.net/tutorials.html -> Download Project
(Rechts neben dem Bild vom Projekt, aber leider nict von allen...)

Thom 98

unregistriert

8

Freitag, 7. September 2007, 20:05

*Heul**Heul*, es klappt nicht!
Die Grundtechnik ist ganz klar vorhanden denke ich, aber leider leider will es einfach nicht so klappen, dass es nachher im Video auch nach etwas aussieht!


Wie man sieht, sie das ganze so als Still echt super aus! Aber *schluchz* im Video klappts nicht!
Blender Face Warp [counter]5951189188000[/counter]

Das Problem ist denke ich, dass man einfach viel weniger Kontrolle wie in AE hat. In AE scrollt man eben mal schnell durch den Film, erkennt Fehler und bessert sie aus - das ist in Blender eben keinesfalls möglich. Außerdem muss man zum Tracken in ein anderes Programm (ich habs in diesem Fall nun mit Voodoo gemacht). Das ist in AE natürlich viel komfortabler mit dem internen Tracker.
Als wie gesagt ist die Vorschau das größste Problem. Man muss vieles manuell anpassen und hat die Preview erst nach dem Rendern - und das dauert! Mit den ganzen Farbkorrekturen drauf, verschiednen Ebene, Masken...pro Frame ca. 8 Sek. Um zu sehen, wie der Effekt im Ganzen wirkt, muss man immer die ganze Einstellung rendern und das dauert wie gesagt sehr lange (im Vgl. zu AE wo das bei nem guten Rechner noch in Echtzeit geht)!


Also, wenn man wirklich mal ein paar Stunden in den Effekt steckt und sehr geduldig mit den Prerenders ist, dann bekommt man diesen Effekt denke ich auch relativ gut in Blender hin. Wie gesagt, die Grundtechnik ist da, wenn auch sehr unkomfortabel, weils einfach nicht dafür gemacht ist und Freaks wie ich es einfach so dafür "missbrauchen"! :D

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Thom 98« (7. September 2007, 20:06)


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