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Thom 98

unregistriert

1

Mittwoch, 5. September 2007, 21:03

Blender: Camera mapping 2D->3D

Jaja, meine Blenderoffesive geht weiter :D
Ich hab hier mal ein kleines Cameramapping-Testvideo. Dabei habe ich mittels "Sticky Textures" einen kleinen 3D-Zoom auf der Grundlage eines 2D-Bildes erzeugt.
Wens interessiert:

Das Bild wurde vorher mit GIMP in die verschiedenen Bildteile aufgeteilt, danach wurden diese "Teiltexturen" per Alpha-Kanal auf die verschiedenen roh-gemodelten Objekte gelegt.
Und hier gibts das Video dazu!

Würde mich über Kommentare sehr freuen! Gibt noch ein paar kleinere Fehler im Bild, aber das Bild ist evt. auch nicht 100% das Beste für einen solchen Test...

Olli

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2

Mittwoch, 5. September 2007, 21:12

Ich finde, das sieht ziemlich realistisch aus. Hast du gut gemacht :)
:thumbsup:

Stiffler

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3

Mittwoch, 5. September 2007, 21:35

Sieht echt fett aus!
Wie lange brauch man eigentlich für einen
solchen Test?

Thom 98

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4

Mittwoch, 5. September 2007, 21:52

Eigentlich nicht so arg lange. Der Ordner unter Blender/Cameramapping wurde um 19:04 erstellt...den Post oben hab ich um kurz nach 9 gemacht, also knapp 2 Stunden Arbeit. Natürlich abzüglich ein wenig Rendertime...

Danke schonmal an euch zwei für die Comments! Freut euch auf weitere Effekte - habe schon eine Idee wie man den Deamon-Face-Warp nachmachen könnte...verdammt kompliziert, könnte aber klappen :D :D

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Thom 98« (5. September 2007, 23:16)


HF_HeinzeFilms

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5

Freitag, 7. September 2007, 12:00

Ja, ich wollte dich auch nochmal loben dürfen :D
Ne, sieht echt gut aus. Schon erstaunlich, was man mit Blender doch alles erreichen kann...

dr doom

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6

Freitag, 7. September 2007, 19:08

sieht gut aus :) kriegt man aber auch in AFX (fast) genauso hin (is dann auch recht flott gemacht), nur die perspektive is dann eben etwas weniger stark ausgeprägt

Thom 98

unregistriert

7

Freitag, 7. September 2007, 19:38

Ja, ok...die 2 Stunden galten jetzt für ALLES: Footage vorbereiten, Umgebung nachmoddeln (SO wie ich das jetzt gemacht habe bekommt mans in AE nicht hin, dafür bracuht man ein 3D-Prog), Rendern (Enige Prerender...), Komprimieren, hochladen...
Also wenn man geübt ist und nicht wie ich ejnige Schritte erst noch herausfinden muss, dann denk ich mal, dass das alles locker auch in ner halben bis dreiviertel Stunde zu schaffen ist!

Kommt hald immer drauf an, wie genau man es bracuht. Bei AE hat man nur die Möglichkeit mit Flächen zu arbeiten, die man dann positioniert. In Blender kann man quasi die ganze Szene bis ins Detail nachbauen und das Orginal-Bild draufprojezieren. So hat man was Kamerabewegungen angeht schon mehr Möglichkeiten...

LunaticEYE

unregistriert

8

Freitag, 7. September 2007, 21:30

Ein wirklich beeindruckender Effekt. Ist ja perfekt, um in statische Szenen (z.B. mit rein fotografiertem Hintergrund - nutze ich häufiger) nen kleinen Zoom oder Kameraschwenk einzubauen und schon wirds viel ansehnlicher. Werd ich auch mal probieren. Gute Arbeit!

Thom 98

unregistriert

9

Freitag, 7. September 2007, 23:05

Ja. Vor allem: Theoretisch kann man so 10 Mega-Pixel Video basteln xD
Mit heutigen Digicams kommt man ja schon locker auf solche Auflösungen und da das ales digital verarbeitet wird, kann man diese Auflösungen eigetnlich beibehalten. Ob mans wirklich bracuht, ist dann die anderen Frage, aber für Präsentationen auf größeren Leinwänden wär das was...^^

Thom 98

unregistriert

10

Sonntag, 9. September 2007, 14:51

Nochmal CM in Blender!

Sodale. Ich habe mir mal die Footage aus Kramers Tut geschnappt und es damit in Blender probiert. Mit der Kamerabewegung habe ich es ein wenig übertrieben und so sieht man in den letzten paar Frames eine kleine Verzerrung der Wand, aber ich finde es ist schon sehr gut gelungen!
Blender Camera Mapping [counter]5951189342230[/counter]

dr doom

unregistriert

11

Sonntag, 9. September 2007, 18:31

ja, dat guckt schon recht gut aus. aber man sieht halt warum richtig hochauflösendes footage gut ist - dann kann man sich auch recht stark in dem raum bewegen. hast du nur mapping gemacht oder auch mal die texturen gebacken?

Thom 98

unregistriert

12

Sonntag, 9. September 2007, 18:39

Wie die Texturen gebacken?
In Blender mappt man das ganze drauf und sagt dann Blender er soll jedem Face die verschiedenen Pixel zuweisen...irgentwie sowas jedenfalls... kA ob das das ist was du unter backen verstehst...

Genesis

unregistriert

13

Sonntag, 9. September 2007, 22:03

das ergebis ist absolut beeindruckend.

wieder mal meinen respekt, thom, für deine arbeit mit open source progs. ich glaub, gerade für einsteiger, die noch nicht das geld in kostenpflichtige produkte stecken können/wollen, sind deine tuts gold wert.

Thom 98

unregistriert

14

Montag, 10. September 2007, 15:17

Mhh..mag sein. Ich bezweifle aber, dass ich das damals als Anfänger hinbekomme hätte. Von der Bedienung her ist Blender eigentlich gar nicht so schwer, ungewöhnlich zwar im gegensatz zu den ganzen M$-Anwendungen, die ja von den meisten benutzt werden, aber nicht wirklich kompliziert...
Jedoch ist es so, dass man für das, was ich im Moment mit Blender so alles versuche zu zaubern, doch einiges an Hintergrundwissen was VFX Allgeein angeht braucht. Wie muss ich das alles zusammenbauen, dass das und das dabei rauskommt, welcher Effekt hat welche Auswirkungen auf das Ergebnis...Alphakanal ect. ect.

Ich will nicht sagen, dass es für Anfänger unmöglich ist, aber ein One-Klick-to-Hollywood ist es eben leider auch nicht und das sollte auch jedem klar sein, wenn er sich damit auseinandersetzen will. Es ist mit ein wenig Übung möglich, aber lernt sich eben nicht so schnell Paint :D

15

Mittwoch, 19. September 2007, 09:03

Da ich Matte Painter bin, machen die CGler das Kamera Mapping ...
Würde das dennoch gerne selber können...und Blender ist ein Buch mit sieben Siegeln....Könntest du daher, ein Tut darüber schreiben?
Ich weiss, wie man es in Max macht...aber Blender ist eine gute Alternative....
allein schon vom Preis:)

Thom 98

unregistriert

16

Mittwoch, 19. September 2007, 14:10

Schaue hier al rein: http://www.blendernation.com/2006/05/31/…ing-in-blender/
Darauf habe ich beim erstellen meiner Sachen auch ein wenig geschaut...
Auf der Page gibts auch einige andere sehr coole Tuts zu sehen!

17

Donnerstag, 20. September 2007, 11:10

Ja den link kenn ich auch schon.....aber da ich nur eine lahme internetverbindung habe...lässt sich zur zeit auch nicht ändern...kann ich das Videotut knicken

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