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Darth Dacuun

unregistriert

1

Dienstag, 5. Juni 2007, 15:16

Tempel

Ich habe diesen Tempel moddeliert und würd mal gerne eure Kritik hören:


Hier das Bild

mfg

DD

PS. es soll ein einsamer Tempel sein .. nicht verfallen aber einsam

MovieVision

Sandwichmaker

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2

Dienstag, 5. Juni 2007, 15:24

Gehört doch in den showroom, oder nicht?

Das Wasser sieht gut aus, aber man erkennt nich viel vom Tempel. Was soll diese Kugel in dem Gebirge und wieso sieht sie so behaart aus?

Greetz,

Movie Vision

Darth Dacuun

unregistriert

3

Dienstag, 5. Juni 2007, 15:27

Ok ... das "behaarte" ist ein noise shader .. kann eigentlich weg ... anso. das ist der eingang vom tempel und die Kugel is ne kuppel oben als Dach

mfg

DD

MoRPheuS

unregistriert

4

Dienstag, 5. Juni 2007, 17:19

sieht ganz cool aus wie macht man eigentlich wasser?

Beathoven

unregistriert

5

Dienstag, 5. Juni 2007, 17:33

Also entweder per Real Flow 3D-mäßig.

Oder nach dem Tutorial von Andrew Kramer in After Effects.

Darth Dacuun

unregistriert

6

Dienstag, 5. Juni 2007, 17:37

Geht auch in C4D ... http://webghost2891.redio.de/Wasser.zip

Nur wie man da bewegung reinbringt hab ich noch keinen blassen schimmer

mfg

DD

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Darth Dacuun« (5. Juni 2007, 17:37)


steven_skywalker

unregistriert

7

Dienstag, 5. Juni 2007, 18:23

Man kann Wasser auch leicht in C4D selbst machen, Partikel + metaballs wäre hier Stichwort. Viel Spass beim googeln, es gibt irgendwo ein Tut dazu, allerdings isses schon besser das Ganze mit Realflow zu lösen ^^

lg

Steve

8

Dienstag, 5. Juni 2007, 18:40

Schön gemacht, nur siehts mir so aus, als käme man in den Tempel nicht rein. :P

Darth Dacuun

unregistriert

9

Dienstag, 5. Juni 2007, 21:08

Ich hab das Szenario noch mal überarbeitet ... @Steve: der schein Trügt^^

Hier

mfg

DD

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Darth Dacuun« (5. Juni 2007, 21:09)


Alexxx11

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10

Dienstag, 5. Juni 2007, 21:31

Sieht doch schon viel besser aus, nur passt das Wasser von der Größe her nicht, aber schon besser :)

11

Mittwoch, 6. Juni 2007, 11:47

Nach wie vor cool. ;) Diese Strahlen und die größere Landeplattform gefallen mir.

Lg
Steve

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Steve« (6. Juni 2007, 11:47)


12

Mittwoch, 6. Juni 2007, 12:25

Ja schließe mich den vorrednern an. Ich finde es ist nix bahnbrechendes, aber trotzdem schhon ganz ok.
Ist das dein erstes bild mit C4d?

Darth Dacuun

unregistriert

13

Mittwoch, 6. Juni 2007, 15:31

Nicht mein erstes .. es gehört zu dem film den ich gerade drehe (STAR WARS Refusion -> Projekte Thread)

mfg

DD

LVskywalker

unregistriert

14

Mittwoch, 6. Juni 2007, 16:43

Sieht für den Anfang ganz inordnung aus, allerdings würde ich versuchen hier und da mehr details einzubringen. Bis jetzt sieht das wirklich noch nach 6 Zylindern aus, und nicht nach Tempelsäulen. Eventuell könnte man noch Schuttreste oder sowas einbauen.

Zitat

Original von steven_skywalker
Man kann Wasser auch leicht in C4D selbst machen, Partikel + metaballs wäre hier Stichwort. Viel Spass beim googeln, es gibt irgendwo ein Tut dazu, allerdings isses schon besser das Ganze mit Realflow zu lösen ^^

lg

Steve



Wobei Metaballs bei großen Wassermassen oder Ozeanen nicht sehr sinnvoll ist. Auch Realflow würde ich nicht unbedingt für "Wasser bis zum Horizont"-Szenen verwenden, hier würde ich lieber mit einem shader + animierten Noise arbeiten. Wenn man das alles richtig einstellt erhält man im idealfall ebenfalls schönes Wasser, ohne viel Aufwand oder externe Programme. :)

Darth Dacuun

unregistriert

15

Mittwoch, 6. Juni 2007, 17:52

Hab einfach nen Würfel genommen, den ne Wassertextur mit noise-relieff zugewiesen und in AE wellen reingemacht. Sieht jetzt so aus:

Tempel des Lichts

Die Szene wird noch ausgebaut ...

mfg

DD

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Darth Dacuun« (6. Juni 2007, 17:55)


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