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1

Samstag, 14. Oktober 2006, 12:11

Kopf ab Test

Ich hab ma n bisschen mit der partikelssimulation aus afx probiert, find des Ergebnis is ganz gut geworden.:D Ich bräucht aber noch ein guten sound für die "blutfontäne" hat vielleicht einer ein für mich? :)

Kopfschlag Test

banzAi43.org

unregistriert

2

Samstag, 14. Oktober 2006, 12:30

www.findsounds.com

Der Vorspann ist viel zu lang! Warum tippt der Typ rechts nur so leicht gegen den Hals?! Hättest mit Greenscreen oder Clone arbeiten sollen. Die Fontäne ist viel zu klein müsste sehr viel mehr spritzen das alles

3

Samstag, 14. Oktober 2006, 13:43

:) cool, find ich lustig, schei* auf den Vorspann :) . Das Blut sollte dennoch mehr sprudeln, nich so in Slow Motion "spritzen" sozusagen. Tja, und da dirs ja auf schätz ich mal auf das Blut und den Kopf ankommt, sag ich jetzt mal nichts zu dem Faustschlag und dem Schwerthieb ;) . Aber lustig isses schon :) , auch wenns das vielleicht nich sein soll :) .

4

Samstag, 14. Oktober 2006, 13:44

bei findsounds hab ich auch schon gesucht, fand aber nix gescheites...

ja ok vorspann is weng viel^^ ich hab scho gedacht dass die fontäne zu groß is oO ok mach ich se halt ma größer :) klar säh das ganze mit greensecreen besser aus aber wir wollten halt ma ohne viel aufwand was aufnehm, ham noch kein gescheiten greenscren

EDIT: ok carli war grad schneller :P aber was soll ich denn am besten einstelen, dass des mehr "sprudelt"? einfach mehr partikel in der sekunde?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Master« (14. Oktober 2006, 13:48)


banzAi43.org

unregistriert

5

Samstag, 14. Oktober 2006, 13:51

Die Breite des Emitters sollte ungefähr der Hälfte des Halses sein denk ich mal, wär passend für die Hauptschlagader. Die Höhe solltest du ebenfalls beachten. Bei CSI meinten die einmal das Blut spritze einen halben Meter hoch. Die Partikel sollten so viele sein dass nach einer Flüssigkeit aussieht

6

Samstag, 14. Oktober 2006, 13:53

womit hast du die fontäne gemacht? weil wie das blut zur seite kippt etc find ich schon recht ordentlich... natürlich nicht wirklich physikalisch korrekt aber besser als vieles andere ;)

banzAi43.org

unregistriert

7

Samstag, 14. Oktober 2006, 13:59

Zitat

Original von Master
Ich hab ma n bisschen mit der partikelssimulation aus afx probiert[/URL]
wer lesen kann, ist im Vorteil

8

Samstag, 14. Oktober 2006, 14:05

Zitat

Original von Master
EDIT: ok carli war grad schneller :P aber was soll ich denn am besten einstelen, dass des mehr "sprudelt"? einfach mehr partikel in der sekunde?


Ja ähm, da bin ich mir jetzt gar nich mal so sicher, aber dasv kann sein, müsstest du ja sehen, halt das die Partikel vom Emitter bis zum ende nich 1 sek sondern 0,5 brauchen, als Beispiel jetzt, ich hoffe du verstehst das.

Mit welchem Pragramm oder Plugin du das gemacht hast wüsst ich auch gern, Trapcode ??

9

Samstag, 14. Oktober 2006, 14:18

ich hab die ganz normale partikelsimulation aus adobe after effects 6.5 pro genommen. hmm aber wo ich einstelln soll, dass die partikel doppelt so schnell sind weiß ich net... und auch net wie ich einstelln kann dass der emitter größer is xD

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Master« (14. Oktober 2006, 14:21)


Darth Gelli

unregistriert

10

Samstag, 14. Oktober 2006, 15:10

Das Blut lad dir lieber mal bei Detonation Films runter:
http://detonationfilms.com/free_stuff_page_2.htm

Die haben sicher was für dich ( Blut :) )

Ich finde der kopf sollte eher rollen,und nicht fliegen ^^

Aber sonst schönj ausmaskiert ( wenn es vor einem Green gemacht wurde, was ja leichter ist )

Gruß

MovieVision

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11

Samstag, 14. Oktober 2006, 15:52

Yo gute Arbeit. Ist aber trotzdem nicht überzeugend. Ich schließ mich mal Darth Gelli an und korrigiere seinen Tip. http://detonationfilms.com/UnitK.htm

Greetz,

Movie Vision

12

Sonntag, 15. Oktober 2006, 01:13

jo die von detonationflims hab ich auch schon ausprobiert nur hab ich da dann das problem wenn sich der körper bewegt und ich das blutvideo mitkeye fällt das blut an der falschen stelle runter und des passt ja dann gar nich...hoff ihr wisst was ich mein oO
aber kann mir einer sagen wie ich des blut am besten mit particle illusion mach? ich hab schon weng versucht den wasser-spray effekt anzupassen aber des ist noch net wirklich schön :(

timbo008

unregistriert

13

Dienstag, 17. Oktober 2006, 19:53

Hi,

Ich find das Ganze schonma recht gelungen. Finde allerdings dass der Kopf etwas unrelistisch weit wegfliegt. Musst dir ma vorstellen, dass so n kopf ca. 4-6 Kg wiegt und des Schwert auch ca. 4kg. Bräuchtest also ne recht enorme Kraft + Geschwindigkeit dass der Kopf soweit wegfliegt. (Bitte keiner denken dass ich das schonmal gemacht habe, bin Industriemechaniker und mach gelegentlich Schaukampf)
Noch etwas, der Henker müsste das Schwert durchziehen. D.h. sozusagen durch den Hals durch.
Ansonsten recht überzeugend.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »timbo008« (17. Oktober 2006, 19:54)


14

Dienstag, 17. Oktober 2006, 22:57

jo danke und willkommen im forum (juhu ich darf des auch mal schreibn:)^^), jop stimmt schon dass der kopf unrealistisch weit weg fliegt, werd ma schaun ob ich die "flugbahn" ma weng besser mach, so dass er vllt aufm boden landet oder so. dass der henker durchziehn müsste is mir auch klar aber des wär dann ziemlich komplex geworden..weil wir hätten ja praktisch 3mal aufnehmen müssen, einmal leeren hintergrund, einmal den "geköpften" und einmal den "köpfer"...hmm und dann am besten noch vor greenscreen oder?... naja wir wollten halt a schnelles ergebnis :D
greetz

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Master« (17. Oktober 2006, 22:58)


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